Kasunod ng matagumpay na pagbagay ng Uncharted at ang Huling sa amin , ang anunsyo ng Sony ng isang Horizon Zero Dawn na pelikula ay hindi maiiwasan. Ang PlayStation Studios at Columbia Pictures ay nakumpirma ang isang pagbagay sa pelikula, na nangangako na dalhin ang kwento ng pinagmulan ni Aloy at ang natatanging mundo ng laro sa malaking screen. Habang nasa maagang pag -unlad, ang pelikula ay may makabuluhang potensyal na box office - na ito ay nananatiling totoo sa mapagkukunan na materyal.
Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi ng isang pag -akyat sa matagumpay na pagbagay sa laro ng video. Super Mario Bros.atSonicay nagpapahiwatig ng mga tagumpay sa pamilya, habang ang huli sa amin,arcane, atfalloutDominate telebisyon. Kahit na ang mga pagbagay na may halo -halong mga pagsusuri, tulad ng Uncharted * (grossing higit sa $ 400 milyon), ay nakamit ang mga tagumpay sa box office.
Gayunpaman, mananatili ang mga hamon. Uncharted, habang sikat, lumihis mula sa mga laro. Sa kabaligtaran, borderlands at tulad ng isang dragon: Yakuza ay nagdusa mula sa mga kritikal at komersyal na pagkabigo dahil sa kanilang pagwawalang -bahala para sa mapagkukunan na materyal. Ang mga pagbagay na ito ay nabigo upang makuha ang kakanyahan ng mga laro na nakakaakit ng kanilang mga tagahanga.
Ang Horizon na pelikula ay hindi ang unang pagtatangka sa pagbagay. Ang isang dating inihayag na serye ng Netflix, na nabalitaan na itakda bago ang Apocalypse ("Horizon 2074"), napatunayan na naghahati sa mga tagahanga. Ito sa huli ay humantong sa pagkansela nito, na naglalagay ng daan para sa kasalukuyang proyekto ng pelikula. Ang diskarte sa cinematic ay madiskarteng, na ibinigay sa mga kinakailangan ng CGI, na nagpapahintulot para sa isang mas malaking badyet na ganap na mapagtanto ang visual na potensyal ng laro.
Kung ang Horizon film ay nagpapalabas ng tagumpay ng ang huling sa amin , arcane , at fallout , maaari itong maging unang pangunahing cinematic win ng PlayStation. Ang mga pagbagay na ito ay pinuri dahil sa kanilang katapatan sa mapagkukunan ng materyal, na nakakakuha hindi lamang sa mga visual, kundi pati na rin ang tono at salaysay. Ang huli sa amin, habang nagdaragdag ng mga bagong elemento, higit sa lahat pinapanatili ang istruktura ng pagsasalaysay ng laro, na sumasalamin sa parehong mga tagahanga at mga bagong dating.
Ang katapatan sa orihinal na Horizon Zero Dawn ay mahalaga. Ang laro ay nanalo ng maraming mga parangal para sa salaysay nito, na nagtatampok ng nakakahimok na kwento nito. Nakalagay sa isang post-apocalyptic North America, sinusunod nito ang paglalakbay ni Aloy sa pagtuklas sa sarili, na nakipag-ugnay sa misteryo ng Elisabet Sobeck. Si Aloy, kasama sina Erend at Varl, ay nakakahimok na mga character, at ang kuwento ay nag -explore ng mga tema ng kalamidad sa kapaligiran at rogue AI. Ang enigmatic Sylens ay nagdaragdag ng karagdagang intriga.
Ang nakakahimok na salaysay, natatanging mundo, at cinematic aesthetic ay nag -aalok ng isang malakas na pundasyon para sa isang matagumpay na pagbagay sa pelikula. Ang malawak na kwento ng Forbidden West ay nagbibigay ng isang malawak na canvas para sa isang potensyal na prangkisa. Sa pamamagitan ng pagpapanatili ng mga elemento na naging matagumpay sa laro, ang Sony ay maaaring lumikha ng isang pangmatagalang cinematic franchise. Gayunpaman, ang paglihis mula sa mga mapagkukunan ng materyal na mga panganib sa pag -iwas sa mga tagahanga at pag -uulit ng mga pagkabigo sa pananalapi ng iba pang mga pagbagay. Dapat kilalanin ng Sony ang potensyal ng Horizon * at lumikha ng isang tapat na pagbagay.