Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay nakalulugod sa mga manlalaro sa halos isang linggo ngayon, at ang komunidad ay naipon na ang isang listahan ng mga pagpapahusay na inaasahan nilang makita. Ang Bethesda Game Studios at Virtuos ay nagulat sa lahat ng hindi inaasahang paglabas ng matagal na remaster na ito noong Martes, na nag-uudyok sa mga tagahanga na sumisid sa mundo ng Cyrodiil. Habang ang remaster ay higit sa lahat ay nagpapanatili ng masiglang mga tanawin ng orihinal na mga landscape at walang kamali -mali na mga gate ng limot na may isang sariwang visual na pag -overhaul, maraming mga gameplay na pag -tweak ay ipinakilala upang mapahusay ang karanasan para sa mga bagong manlalaro, kabilang ang pagdaragdag ng isang mekaniko ng sprint. Ito ay nagdulot ng isang pag -uusap sa mga tagahanga tungkol sa mga potensyal na karagdagang pagpapabuti.
Bilang tugon sa feedback ng player, si Bethesda ay nakipagtulungan sa komunidad sa kanilang opisyal na pagtatalo, na naghahanap ng mga mungkahi para sa mga pag -update sa hinaharap. Bagaman hindi sigurado kung ilan sa mga ideyang ito ang gagawing laro, maliwanag na aktibong isinasaalang -alang ni Bethesda ang pag -input ng player. Narito ang ilan sa mga nangungunang hiniling na mga pagpapahusay mula sa komunidad:
Hindi gaanong awkward sprinting
Ang bagong tampok na sprint sa Oblivion Remastered ay nagbibigay -daan para sa mas mabilis na paggalaw sa buong malawak na mundo, ngunit ang kasalukuyang animation ng sprint ay inilarawan bilang awkward. Ang mga manlalaro ay nabanggit na ang hunched posture ng character at pinalaki ang pag -swing ng braso sa detract mula sa karanasan. Dahil sa reputasyon ng Elder Scrolls series para sa mga quirky animation, ang mga tagahanga ay tumatawag para sa mga pagsasaayos upang gawing mas natural ang sprint. Ang ilan ay nagmumungkahi din ng pagdaragdag ng isang pagpipilian upang mag -toggle sa pagitan ng umiiral na animation at isang mas naka -streamline na isa.
Higit pang mga pagpipilian sa pagpapasadya
Ang sistema ng paglikha ng character sa Oblivion Remastered ay nagdulot ng pagkamalikhain sa buong social media, ngunit ang mga manlalaro ay nagnanais ng higit pang mga pagpipilian. Kasama sa mga kahilingan ang mga karagdagang estilo ng buhok at mas detalyadong pagpapasadya ng katawan, tulad ng mga pagsasaayos ng taas at timbang. Bukod dito, mayroong isang malakas na pagnanais para sa kakayahang baguhin ang hitsura ng isang tao sa ibang pagkakataon sa laro, na nagpapahintulot para sa higit na personal na pagpapahayag at kakayahang umangkop.
Kahirapan balanse
Isang linggong post-launch, ang mga setting ng kahirapan sa Oblivion Remastered ay nasa ilalim ng masusing pagsisiyasat. Marami ang nakakaramdam na ang adept mode ay masyadong mapaglalang, habang ang mode ng dalubhasa ay labis na mapaghamong. Ang mga manlalaro ay nagsusulong para sa isang paghihirap na slider o karagdagang mga pagpipilian upang maayos ang hamon ng laro, na potensyal na muling likhain ang balanse ng kahirapan ng orihinal. "Kailangan namin ng mga kahirapan sa slider, mangyaring!" Nakiusap ang isang gumagamit ng Discord. "Ang Adept ay napakadali at walang pag -iisip, ngunit ang eksperto ay masyadong grindy. Matapat na hindi maaaring maglaro bago dumating ang isang patch."
Suporta ng Mod
Dahil sa matagal na suporta ni Bethesda para sa modding, ang kawalan ng opisyal na suporta ng mod sa limot na remaster sa paglulunsad ay hindi inaasahan. Habang ang mga manlalaro ng PC ay natagpuan ang hindi opisyal na mga workarounds, ang mga manlalaro ng console ay naiwan. Inaasahan ng komunidad para sa opisyal na suporta ng MOD upang mapahusay ang laro sa parehong mga platform, na nag -aalok ng isang mas maayos at mas integrated na karanasan sa modding.
Organisasyon ng Spell
Habang ang mga manlalaro ay nag-iipon ng mga oras sa Oblivion Remastered, ang pamamahala ng isang patuloy na lumalagong listahan ng mga spelling ay nagiging masalimuot. Kasama sa mga mungkahi ang mga pagpipilian upang ayusin, itago, o kahit na alisin ang mga spells mula sa libro ng spell upang i -streamline ang karanasan sa menu. "Dapat mayroong isang paraan upang alisin ang mga spells mula sa iyong spell book," iminumungkahi ng isang gumagamit ng discord. "Kapag sinimulan mo ang paggawa ng mga pasadyang spells at level up, ang iyong listahan ng spell ay hindi mapigilan."
Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Pag -clear ng Map/Kaluluwa ng Kaluluwa
Ang paggalugad ay isang pundasyon ng karanasan sa Elder Scrolls, at ang mga manlalaro ay humihiling ng isang UI na pag -update upang malinaw na ipahiwatig ang mga na -clear na lokasyon sa mapa, na pumipigil sa hindi kinakailangang mga muling pagsusuri. Bilang karagdagan, ang komunidad ay nagtutulak para sa isang mas prangka na paraan upang makilala ang mga uri ng kaluluwa ng kaluluwa, na katulad ng system sa Elder Scrolls V: Skyrim, kung saan ang mga nilalaman ng hiyas ay makikita sa pangalan nito.
Pag -aayos ng pagganap
Habang marami ang nasisiyahan sa isang maayos na karanasan na may limot na remaster, mayroong mga ulat ng mga isyu sa pagganap sa lahat ng mga platform, kabilang ang mga pagbagsak ng framerate, mga bug, at visual glitches. Ang isang kamakailang pag -update ng backend ay pinalala ang mga problemang ito, na nag -uudyok sa Bethesda na mangako ng isang pag -aayos. Inaasahan na matugunan ang mga pag -update sa hinaharap na ito at mapahusay ang pangkalahatang karanasan sa gameplay.
Habang naghihintay ng mga opisyal na pag -update, ang mga manlalaro ng PC ay maaari nang galugarin ang iba't ibang mga mod na tumutugon sa ilan sa mga kahilingan sa komunidad na ito, kabilang ang mga pinahusay na mga animation ng sprint at pinalawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya. Para sa mga sabik na masuri ang mas malalim sa Oblivion Remastered, nag -aalok kami ng mga komprehensibong mapagkukunan, kabilang ang isang interactive na mapa , detalyadong mga walkthrough para sa mga pangunahing at guild na pakikipagsapalaran, gabay sa kung paano bumuo ng perpektong karakter , mga bagay na dapat gawin muna , at isang listahan ng mga code ng cheat ng PC .