Cuộc gọi hội nghị báo cáo tài chính gần đây của EA đã tiết lộ hướng phát triển trong tương lai của “Apex Legends” và kỳ vọng của người chơi.
EA đang tập trung vào việc giữ chân người chơi và sẽ không xem xét phát triển "Apex Legends 2" trong thời điểm hiện tại
Vị trí dẫn đầu của Apex Legends trong lĩnh vực game bắn súng anh hùng là rất quan trọng đối với EA
"Apex Legends" sẽ bước vào Phần 23 vào đầu tháng 11. Mặc dù trò chơi vẫn là một trong những trò chơi phổ biến nhất trên thế giới nhưng mức độ tương tác của người chơi đã giảm kể từ khi ra mắt vào năm 2019, khiến trò chơi không đạt được mục tiêu doanh thu. EA có kế hoạch giải quyết vấn đề này bằng "những thay đổi cơ bản".
Trong cuộc họp báo cáo thu nhập quý hai ngày hôm nay, Giám đốc điều hành Andrew Wilson đã thừa nhận hiệu suất của Apex Legends, đồng thời lưu ý rằng “cần có sự đổi mới mang tính hệ thống có ý nghĩa để thay đổi căn bản cách chơi trò chơi”.
Mặc dù số lượng trò chơi sụt giảm có thể gợi ý rằng EA sẽ phát triển Apex Legends 2, nhưng nhận xét của Wilson cho thấy công ty hiện không có ý định làm phần tiếp theo do sự thống trị hiện tại của game bắn súng anh hùng.
Wilson cho biết: “Chúng tôi hiện đang quản lý quỹ đạo kinh doanh hiện tại của mình. Nhưng chúng tôi tin rằng với sức mạnh thương hiệu, quy mô cộng đồng toàn cầu và vị thế của chúng tôi trong các trò chơi dịch vụ trực tuyến miễn phí hàng đầu, chúng tôi sẽ có thể phát triển hoạt động kinh doanh của mình theo thời gian. Khôi phục sự tăng trưởng trong kinh doanh ”
Wilson cũng nói rằng việc "Apex Legends" Season 22 không đáp ứng được kỳ vọng đã giúp EA nhận ra một số khía cạnh của việc liên tục cải tiến trò chơi. Ông nói: “Sau khi thực hiện những thay đổi đối với cấu trúc Battle Pass, chúng tôi không nhận thấy mức tăng kiếm tiền như mong đợi”. "Wilson sau đó giải thích hai khía cạnh mà EA đã quan sát thấy trong thể loại FPS chơi miễn phí:
Wilson cho biết: “Đầu tiên, trong một môi trường cạnh tranh mà thương hiệu, lượng người chơi cốt lõi mạnh mẽ và cơ chế chất lượng cao trở nên quan trọng hơn bao giờ hết, Apex Legends đã chứng tỏ là một thương hiệu thu hút sự chú ý và đang thực sự hiện hữu. tốt nhất trong ngành.” "Thứ hai, cần phải có sự thay đổi mang tính hệ thống trên quy mô lớn để thúc đẩy tăng trưởng và tái tương tác đáng kể. Chúng tôi sẽ tiếp tục tập trung vào việc duy trì và mở rộng nội dung để phục vụ cộng đồng toàn cầu của mình đồng thời nỗ lực hướng tới các sáng kiến đổi mới và quan trọng hơn trong tương lai. Thay đổi.”
Nhìn chung, EA có vẻ quan tâm đến việc liên tục cải tiến Apex Legends hiện tại hơn là xây dựng lại từ đầu, về cơ bản là Apex Legends 2. Wilson nói thêm: “Đó là một câu hỏi hay và có lẽ nằm ngoài phạm vi của cuộc trò chuyện này, nhưng tôi có thể nói rằng dựa trên quan sát của chúng tôi về các trò chơi hướng đến dịch vụ trực tuyến trên quy mô lớn, phiên bản 2 gần như không bao giờ thành công như phiên bản 1”.
"Apex Legends" có kế hoạch tung ra các bản cập nhật đổi mới hàng quý
Wilson cũng cho biết mục tiêu hiện tại của họ là đảm bảo rằng cơ sở người chơi toàn cầu "Apex Legends" tiếp tục nhận được sự hỗ trợ "và cung cấp cho họ nội dung sáng tạo mới hàng quý," ông nói. Ngoài ra, Wilson nói rằng người chơi sẽ được đảm bảo rằng thời gian và công sức họ dành cho Apex Legends là thứ mà EA sẽ bảo vệ, vì những thay đổi mà họ dự định thực hiện sẽ được thực hiện theo cách mà "người chơi sẽ không phải từ bỏ tiến độ họ đã đạt được hoặc mối quan tâm của họ đối với Xây dựng bằng thông tin đầu vào từ hệ sinh thái hiện có.
Anh ấy giải thích: “Bất cứ khi nào chúng tôi khiến cộng đồng người chơi toàn cầu phải lựa chọn giữa khoản đầu tư của họ cho đến nay và khả năng sáng tạo đổi mới của họ trong tương lai, điều đó sẽ không đưa cộng đồng của chúng tôi đến một vị trí tốt, vì vậy mục tiêu của chúng tôi sẽ là. để tiếp tục đổi mới trong trải nghiệm cốt lõi và giờ đây bạn đang thấy điều đó khi các mùa của chúng tôi ngày càng lớn hơn và chúng tôi thay đổi các chế độ trò chơi chính trong các mùa đó."
Wilson cho biết EA đã bắt đầu nỗ lực thay đổi trải nghiệm Apex Legends, đồng thời bổ sung thêm rằng kế hoạch phục hồi sau sự suy giảm mức độ tương tác của người chơi sẽ đến dưới dạng "các chế độ trò chơi khác nhau ngoài những gì cơ chế cốt lõi hiện tại cung cấp." Anh ấy nói thêm: "Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể làm cả hai cùng một lúc, chúng tôi không tin rằng trải nghiệm phải tách biệt để làm được điều đó, nhưng một lần nữa, nhóm đang làm việc chăm chỉ về điều đó ngay bây giờ
."