使命召喚破紀錄的預算:看看 AAA 遊戲開發成本的上升
最近披露的資訊顯示,動視公司的《決勝時刻》系列遊戲的開發成本已達到前所未有的高度,某些遊戲的預算飆升至驚人的 7 億美元。 這超越了先前的產業基準,甚至超過了《星際公民》的預算。 這些數字突顯了 AAA 電玩產業成本的急劇上升。
一款大型電玩遊戲的開發是一項艱鉅的任務,需要多年的工作和大量的財務投資。雖然獨立遊戲通常依靠眾籌獲得的較小預算而蓬勃發展,但 AAA 級遊戲的運作規模卻截然不同。 多年來,大作遊戲的預算一直在穩步增加,使得曾經被認為異常昂貴的遊戲成本相形見絀。 《荒野大鏢客:救贖 2》、《Cyberpunk 2077》和《最後生還者 2》等遊戲雖然成本高昂,但與新發布的《決勝時刻》人物相比顯得相形見絀。
根據 Game File 報道,12 月 23 日的法庭文件公佈了《黑色行動 3》、《現代戰爭》(2019 年)和《黑色行動冷戰》的開發預算。 《黑色行動冷戰》領先,票房超過 7 億美元。 這款遊戲歷經數年開發,銷售超過 3,000 萬份。 《現代戰爭》(2019)緊追在後,開發成本超過 6.4 億美元,銷量達 4,100 萬份。 即使是三部影片中最便宜的《黑色行動 3》(4.5 億美元),仍然大大超過了《最後生還者第 2 部分》2.2 億美元的預算。
黑色行動冷戰:7億美元的里程碑
《黑色行動冷戰》的預算在電玩開發中達到了空前的高度,甚至超過了《星際公民》高達 6.44 億美元的預算。 考慮到《黑色行動冷戰》的資金完全來自一家公司,這一點尤其值得注意,這與《星際公民》長達 11 年的廣泛眾籌活動不同。
透過將這些數字與早期作品進行比較,可以清楚地說明不斷增加的成本。 1997 年發行的《FINAL FANTASY VII》在當時是一款開創性的遊戲,預算為4000 萬美元——這在當時是一筆不小的數目,但與今天的AAA 遊戲開發成本相比就相形見絀了。 動視最近披露的資訊無可否認地強調了現代電玩產業不斷升級的財務需求。 這對未來的《決勝時刻》遊戲(例如《黑色行動 6》)的影響是重大的,表明可能會有更高的預算。