首頁 新聞 《使命召喚》透露巨額開發預算

《使命召喚》透露巨額開發預算

by Emily Jan 24,2025

《使命召喚》透露巨額開發預算

使命召喚破紀錄的預算:看看 AAA 遊戲開發成本的上升

最近披露的資訊顯示,動視公司的《決勝時刻》系列遊戲的開發成本已達到前所未有的高度,某些遊戲的預算飆升至驚人的 7 億美元。 這超越了先前的產業基準,甚至超過了《星際公民》的預算。 這些數字突顯了 AAA 電玩產業成本的急劇上升。

一款大型電玩遊戲的開發是一項艱鉅的任務,需要多年的工作和大量的財務投資。雖然獨立遊戲通常依靠眾籌獲得的較小預算而蓬勃發展,但 AAA 級遊戲的運作規模卻截然不同。 多年來,大作遊戲的預算一直在穩步增加,使得曾經被認為異常昂貴的遊戲成本相形見絀。 《荒野大鏢客:救贖 2》、《Cyber​​punk 2077》和《最後生還者 2》等遊戲雖然成本高昂,但與新發布的《決勝時刻》人物相比顯得相形見絀。

根據 Game File 報道,12 月 23 日的法庭文件公佈了《黑色行動 3》、《現代戰爭》(2019 年)和《黑色行動冷戰》的開發預算。 《黑色行動冷戰》領先,票房超過 7 億美元。 這款遊戲歷經數年開發,銷售超過 3,000 萬份。 《現代戰爭》(2019)緊追在後,開發成本超過 6.4 億美元,銷量達 4,100 萬份。 即使是三部影片中最便宜的《黑色行動 3》(4.5 億美元),仍然大大超過了《最後生還者第 2 部分》2.2 億美元的預算。

黑色行動冷戰:7億美元的里程碑

《黑色行動冷戰》的預算在電玩開發中達到了空前的高度,甚至超過了《星際公民》高達 6.44 億美元的預算。 考慮到《黑色行動冷戰》的資金完全來自一家公司,這一點尤其值得注意,這與《星際公民》長達 11 年的廣泛眾籌活動不同。

透過將這些數字與早期作品進行比較,可以清楚地說明不斷增加的成本。 1997 年發行的《FINAL FANTASY VII》在當時是一款開創性的遊戲,預算為4000 萬美元——這在當時是一筆不小的數目,但與今天的AAA 遊戲開發成本相比就相形見絀了。 動視最近披露的資訊無可否認地強調了現代電玩產業不斷升級的財務需求。 這對未來的《決勝時刻》遊戲(例如《黑色行動 6》)的影響是重大的,表明可能會有更高的預算。

最新文章 更多+
  • 26 2025-09
    《撲克臉》第二季首播連推三集

    賭命對決第二季前三集已正式上線。前往Peacock觀看《賭命對決》為Peacock平台獨家劇集。作為最實惠的串流平台之一,Peacock訂閱方案每月僅需7.99美元起。雖然Peacock未提供官方免費試用,但可透過Instacart+會員資格觀看,該方案包含Peacock服務並提供14天試用期。第二季集數上線時間表《賭命對決》第二季共12集。前3集已於5月8日首播,新集數將每週四更新。完整時程如下:第1集:「遊戲開始」- 5月8日(已上線)第2集:「最後一瞥」- 5月8日(已上線)第3集:「打地

  • 25 2025-09
    《Roadman》登陸安卓平台 帶來硬派犯罪動作體驗

    - 《Roadman》今日於Google Play正式上線- 這款硬核多人犯罪模擬器透過黑暗內容呈現尖銳黑色幽默- 但其社會批判意圖仍顯而易見關於媒體美化犯罪的永恆辯論再次浮現。無論是審視《侠盗猎车手》、經典《疤面煞星》或當代社群媒體,我們不禁質疑:使壞等於很酷嗎?《Roadman》徹底撕除光鮮表象,赤裸展示令人不安的真實犯罪世界。初看之下,《Roadman》像是又一款受GTA啟發的遊戲,玩家將扮演懷抱野心的罪犯,在泛用型都市街區掙扎求存。但細看會發現,這裡少有炫目超跑,更多是殘酷街頭犯罪與絕望

  • 24 2025-09
    瓦爾托納極限版:高手祕技與進階攻略

    如果你已開始遊玩《戰歌超限》——這款融合MMO元素的戰術回合制RPG——你可能正尋找高效升級、攻克高難內容及最大化英雄潛能的方法。無論是微調隊伍配置或爬升跨服PvP排名,這些專家策略將助你強化遊戲表現,實現長期優勢。掌握敵人類型與元素相剋務必持續觀察敵方弱點與抗性。諸多副本與PvE戰鬥中,敵人對特定英雄職業或元素存在脆弱性。調整隊伍以利用這些優勢,能大幅降低挑戰難度。雖然遊戲未必主動提示這些機制,但透過實戰測試或檢閱戰前情報面板,將有助優化你的隊伍選擇。自動戰鬥的戰略意識儘管自動戰鬥提供便利,但