使命召唤破纪录的预算:看看 AAA 游戏开发成本的上升
最近披露的信息显示,动视公司的《使命召唤》系列游戏的开发成本已达到前所未有的高度,某些游戏的预算飙升至惊人的 7 亿美元。 这超越了之前的行业基准,甚至超过了《星际公民》的预算。 这些数字突显了 AAA 视频游戏行业成本的急剧上升。
一款大型视频游戏的开发是一项艰巨的任务,需要多年的工作和大量的财务投资。虽然独立游戏通常依靠众筹获得的较小预算而蓬勃发展,但 AAA 级游戏的运作规模却截然不同。 多年来,大作游戏的预算一直在稳步增加,使得曾经被认为异常昂贵的游戏成本相形见绌。 《荒野大镖客:救赎 2》、《赛博朋克 2077》和《最后生还者 2》等游戏虽然成本高昂,但与新发布的《使命召唤》人物相比显得相形见绌。
据 Game File 报道,12 月 23 日的法庭文件公布了《黑色行动 3》、《现代战争》(2019 年)和《黑色行动冷战》的开发预算。 《黑色行动冷战》领跑,票房超过 7 亿美元。 这款游戏历经数年开发,销量超过 3000 万份。 《现代战争》(2019)紧随其后,开发成本超过 6.4 亿美元,销量达 4100 万份。 即使是三部影片中最便宜的《黑色行动 3》(4.5 亿美元),仍然大大超过了《最后生还者第 2 部分》2.2 亿美元的预算。
黑色行动冷战:7亿美元的里程碑
《黑色行动冷战》的预算在视频游戏开发中达到了空前的高度,甚至超过了《星际公民》高达 6.44 亿美元的预算。 考虑到《黑色行动冷战》的资金完全来自一家公司,这一点尤其值得注意,这与《星际公民》长达 11 年的广泛众筹活动不同。
通过将这些数字与早期作品进行比较,可以清楚地说明不断增加的成本。 1997 年发行的《FINAL FANTASY VII》在当时是一款开创性的游戏,预算为 4000 万美元——这在当时是一笔不小的数目,但与今天的 AAA 游戏开发成本相比就相形见绌了。 动视最近披露的信息无可否认地强调了现代视频游戏行业不断升级的财务需求。 这对未来的《使命召唤》游戏(例如《黑色行动 6》)的影响是重大的,表明可能会有更高的预算。