Рекордные бюджеты Call of Duty: взгляд на растущие затраты на разработку ААА-игр
Недавние раскрытия информации показывают, что франшиза Call of Duty от Activision достигла беспрецедентных высот затрат на разработку, а бюджеты на некоторые игры взлетели до ошеломляющих 700 миллионов долларов. Это превосходит предыдущие отраслевые стандарты и даже затмевает бюджет Star Citizen. Эти цифры подчеркивают резкий рост затрат в индустрии видеоигр класса ААА.
Разработка крупной видеоигры — это масштабное мероприятие, требующее многих лет работы и значительных финансовых вложений. В то время как инди-игры часто процветают при небольших бюджетах, обеспеченных краудфандингом, ландшафт AAA работает в совершенно ином масштабе. Бюджеты игр-блокбастеров с годами неуклонно росли, затмевая стоимость игр, которые когда-то считались исключительно дорогими. Такие игры, как Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и The Last of Us Part 2, хотя и дорогие, но бледны по сравнению с недавно раскрытыми цифрами Call of Duty.
В судебных документах от 23 декабря, как сообщает Game File, были раскрыты бюджеты на разработку Black Ops 3, Modern Warfare (2019) и Black Ops Cold War. Лидирует Black Ops Cold War, сумма которого превышает 700 миллионов долларов. Эта игра, разрабатывавшаяся в течение нескольких лет, была продана тиражом более 30 миллионов копий. Следом за ним следует Modern Warfare (2019), стоимость разработки которого превышает 640 миллионов долларов, а объем продаж составляет 41 миллион копий. Даже Black Ops 3, самая дешевая из трех (450 миллионов долларов), по-прежнему значительно превосходит бюджет The Last of Us Part 2, составляющий 220 миллионов долларов.
Холодная война Black Ops: рубеж в 700 миллионов долларов
Бюджет Black Ops Cold War представляет собой беспрецедентную сумму в разработке видеоигр, превосходя даже значительные 644 миллиона долларов Star Citizen. Это особенно примечательно, учитывая, что финансирование Black Ops Cold War осуществлялось исключительно одной компанией, в отличие от обширной краудфандинговой кампании Star Citizen, продолжавшейся 11 лет.
Растущие затраты наглядно иллюстрируются сравнением этих цифр с предыдущими играми. Бюджет выпуска 1997 года FINAL FANTASY VII, новаторской игры для своего времени, составлял 40 миллионов долларов — значительная сумма по тем временам, но она ничтожно мала по сравнению с сегодняшними затратами на разработку ААА-игр. Недавние раскрытия информации Activision, несомненно, подчеркивают растущие финансовые потребности в современной индустрии видеоигр. Последствия для будущих игр Call of Duty, таких как Black Ops 6, значительны, что предполагает вероятность еще более высоких бюджетов.