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國際象棋現在是一項電子競技

by Simon Jan 04,2025

Chess Enters the Esports Arena 國際象棋在 EWC 2025 上曆史性地首次亮相電子競技

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 錦標賽將迎來一個令人驚訝的新競爭者:國際象棋! 這款古老的遊戲以突破性的合作方式加入了電子競技的行列。 了解為什麼這款有著千年曆史的策略遊戲會席卷電子競技世界。

國際象棋:電子競技聚光燈下的皇家遊戲

著名的 EWC,世界上最大的遊戲和電子競技節,將首次舉辦競技性國際象棋比賽。 Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的重大合作使這一曆史性的納入成為可能,將國際象棋帶給更廣泛的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 表達了興奮之情,稱國際象棋為“終極策略遊戲”,並強調它完美契合 EWC 團結全球遊戲社區的使命。

退役世界冠軍、現任世界排名第一的總經理馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的粉絲群體聯係起來。他熱情地表示:“這次合作是發展這項運動的絕佳機會,可以向新觀眾介紹國際象棋並激勵未來的棋手。”

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

Chess's Esports Arrival

EWC 將於 2025 年 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行,頂級棋手將爭奪 150 萬美元的巨額獎金。 資格賽包括參加 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT)。 排名前 12 的 CCT 棋手,以及來自“最後機會資格賽”的四名棋手,將爭奪 30 萬美元的獎金池和 EWC 的席位,這標誌著國際象棋首次在電子競技比賽中亮相。

為了吸引更廣泛的電子競技觀眾,2025年CCT將采用快節奏的10分鍾時間控製賽製(無增量),並進行世界末日決勝局。

國際象棋起源於1500多年前的古印度,曆經幾代人的發展。 它通過 Chess.com 等平台進行的數字化改造以及隨後進軍電子競技領域擴大了其吸引力,特別是在 COVID-19 大流行期間。 流媒體平台、影響者和“皇後棄兵”等節目也提高了該遊戲的受歡迎程度。

憑借其官方電子競技稱號,國際象棋有望獲得更大的發展和參與度。

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