Шахматы исторически дебютируют в киберспорте на EWC 2025
В турнире Esports World Cup (EWC) 2025 появится новый неожиданный соперник: шахматы! Эта древняя игра объединяет ряды киберспорта в рамках новаторского партнерства. Узнайте, почему эта тысячелетняя стратегическая игра покорила мир киберспорта.
Шахматы: королевская игра в центре внимания киберспорта
На престижном EWC, крупнейшем в мире фестивале игр и киберспорта, впервые пройдут соревнования по шахматам. Значительное сотрудничество между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF) делает возможным это историческое включение, открывая шахматы более широкой аудитории.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил волнение, назвав шахматы «величайшей стратегической игрой» и подчеркнув, что они идеально соответствуют миссии EWC по объединению глобальных игровых сообществ.
Бывший чемпион мира и действующий номер один в мире, гроссмейстер Магнус Карлсен, будет выполнять функции посла, стремясь соединить шахматы с более широкой фанатской базой. Он с энтузиазмом заявил: «Это партнерство — фантастическая возможность развивать игру, знакомя с шахматами новую аудиторию и вдохновляя будущих игроков».
Эр-Рияд 2025: противостояние на 1,5 миллиона долларов
EWC пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года, где лучшие шахматисты будут бороться за огромный призовой фонд в 1,5 миллиона долларов. Квалификация предполагает участие в Шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT) в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также четверо участников «Последнего шанса» сразятся за призовой фонд в размере 300 000 долларов и место в EWC, что ознаменует первое выступление шахмат в киберспорте.
Чтобы привлечь более широкую киберспортивную аудиторию, на CCT 2025 года будет использоваться быстрый 10-минутный формат контроля времени (без увеличения) с тай-брейками Армагеддона.
Шахматы, зародившиеся в древней Индии более 1500 лет назад, развивались на протяжении поколений. Его цифровая адаптация через такие платформы, как Chess.com, и последующий выход в киберспорт повысили его привлекательность, особенно во время пандемии COVID-19. Популярности игры также способствовали стриминговые платформы, влиятельные лица и такие шоу, как «Ферзевый гамбит».
Благодаря официальному киберспортивному обозначению шахматы готовы к еще большему росту и вовлеченности.