Schach gibt beim EWC 2025 sein historisches E-Sports-Debüt
Das Esports World Cup (EWC) 2025-Turnier wird einen überraschenden neuen Anwärter haben: Schach! Dieses uralte Spiel schließt sich in einer bahnbrechenden Partnerschaft den Reihen des E-Sports an. Entdecken Sie, warum dieses jahrtausendealte Strategiespiel die E-Sport-Welt im Sturm erobert.
Schach: Ein königliches Spiel im Rampenlicht des Esports
Das prestigeträchtige EWC, das weltweit größte Gaming- und E-Sport-Festival, wird zum ersten Mal Wettkampfschach ausrichten. Eine bedeutende Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) macht diese historische Aufnahme möglich und macht Schach einem breiteren Publikum zugänglich.
EWCF-CEO Ralf Reichert zeigte sich begeistert, nannte Schach „das ultimative Strategiespiel“ und betonte, dass es perfekt in die Mission des EWC passt, globale Gaming-Communitys zu vereinen.
Der pensionierte Weltmeister und aktuelle Weltranglistenerste, GM Magnus Carlsen, wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach mit einer breiteren Fangemeinde zu verbinden. Er erklärte begeistert: „Diese Partnerschaft ist eine fantastische Gelegenheit, das Spiel auszubauen, Schach einem neuen Publikum vorzustellen und zukünftige Spieler zu inspirieren.“
Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown
Der EWC findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, statt und bietet Spitzenschachspielern, die um einen riesigen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar wetteifern. Zur Qualifikation gehört die Teilnahme an der Champions Chess Tour (CCT) 2025 im Februar und Mai. Die besten 12 CCT-Spieler kämpfen zusammen mit vier Spielern aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen Platz im EWC und markieren damit den ersten E-Sport-Auftritt von Schach.
Um ein breiteres E-Sport-Publikum anzulocken, wird das CCT 2025 ein rasantes 10-Minuten-Zeitkontrollformat (ohne Inkrement) mit Armageddon-Tiebreakern verwenden.
Schach hat seinen Ursprung vor über 1500 Jahren im alten Indien und hat sich über Generationen hinweg weiterentwickelt. Die digitale Anpassung durch Plattformen wie Chess.com und der anschließende Einstieg in den E-Sport haben seine Attraktivität insbesondere während der COVID-19-Pandemie erhöht. Die Popularität des Spiels wurde auch durch Streaming-Plattformen, Influencer und Shows wie „Das Damengambit“ gesteigert.
Mit seiner offiziellen E-Sport-Bezeichnung steht Schach vor noch größerem Wachstum und Engagement.