微軟最近在其遊戲部門採用了一項新策略,尤其是在Xbox展示中,現在將游戲標記為PlayStation 5之類的競爭對手平台。最近幾個月,這種轉變是Microsoft更廣泛地推向乘法遊戲的一部分。例如,在Xbox開發人員Direct期間,在PlayStation 5,Xbox系列X和S,PC,PC和Game Pass的徽標中顯示了諸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Doom:Doom:Doom:Clair:33的遊戲。
但是,在所有事件中,這種方法並不一致。在Microsoft在2024年6月的展示櫃中,Doom:Dark Ages在活動結束後立即宣布了PlayStation 5,儘管各個預告片後來包括PS5徽標。相比之下,BioWare的《龍時代:面紗》,《暗黑破壞神4》的《仇恨擴張》和育碧的刺客信條陰影僅在Xbox系列X和S和PC中被提及,從而省略了PS5。

另一方面,索尼和任天堂保持了不同的策略。索尼最近的比賽狀態不包括Xbox的任何提及,僅著眼於諸如Monster Hunter Wilds之類的多平台冠軍的PlayStation,後者僅以PS5徽標和發布日期結束。同樣,儘管還通過Steam,Xbox Series X和S和Nintendo Switch在PC上提供了Sega的Shinobi:Vengeance的Art of Vengeance。金屬齒輪固體三角洲:蛇食者和onimusha:劍的方式遵循相同的圖案。
索尼的方法強調了其致力於加強PlayStation主機作為其主要遊戲平台的承諾,該策略已經運行了數十年。同時,微軟在其營銷策略中的轉變反映在2025年1月的展示櫃中,其中PS5徽標被突出顯示。

在接受Xboxera的採訪中,Microsoft遊戲老闆Phil Spencer談到了PlayStation Logos在Xbox Showcase中的包含。他強調了透明度對可用遊戲的重要性的重要性,並指出上一年開始了關於這種方法的討論,但由於資產準備就緒問題而無法及時實施6月的展示。
斯賓塞說:“我認為這只是誠實和透明的遊戲所展示的位置,而去年我們甚至在6月的展示櫃上進行了討論,當我們做出決定時,我們無法完成所有資產,而將其中一些人拿到和其中一些。”
他進一步闡述了Microsoft致力於在包括Nintendo Switch和Steam在內的各種平台上訪問其遊戲的承諾,同時仍然優先考慮Xbox社區及其本地平台。 Spencer強調了開放式和封閉平台與雲遊戲的獨特功能之間的差異,但他強調,重點應該保留在遊戲本身上。
“但是我只想與人們保持透明 - 為了在Nintendo Switch上發貨,我們會說的。為了在PlayStation上運輸,在Steam上發貨...人們應該知道他們可以在這裡獲得我們的遊戲的店面,但我希望人們能夠在遊戲中體驗我們的Xbox社區,我們必須在每個屏幕上提供我們所提供的一切,” Spencer說。
他的結論是確認微軟的獨特方法,這是因為人們認為遊戲應該處於行業的最前沿。 “而且我知道這不是其他人在做的事情,但我只是相信游戲應該是最前沿的事情。也許是因為我在這個行業中成長的方式。我來自建造遊戲。但是我認為遊戲是我看到的東西在我們所做的事情上的力量增長,因為我們可以玩的是更多的人。
展望未來,期望在將來的Xbox展示中看到PS5和Nintendo Switch 2的更多徽標。在微軟預期的2025年6月的展示櫃上,諸如《戰爭齒輪:寓言》,《寓言》,《完美的黑暗》,《衰減3的狀態》和《使命召喚》發布的標題可能以Xbox旁邊的PS5徽標為特色。但是,不要預見到任天堂和索尼可能會發生類似的變化,他們可能會繼續他們當前的策略。