微软最近在其游戏部门采用了一项新策略,尤其是在Xbox展示中,现在将游戏标记为PlayStation 5之类的竞争对手平台。最近几个月,这种转变是Microsoft更广泛地推向乘法游戏的一部分。例如,在Xbox开发人员Direct期间,在PlayStation 5,Xbox系列X和S,PC,PC和Game Pass的徽标中显示了诸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Doom:Doom:Doom:Clair:33的游戏。
但是,在所有事件中,这种方法并不一致。在Microsoft在2024年6月的展示柜中,Doom:Dark Ages在活动结束后立即宣布了PlayStation 5,尽管各个预告片后来包括PS5徽标。相比之下,BioWare的《龙时代:面纱》,《暗黑破坏神4》的《仇恨扩张》和育碧的刺客信条阴影仅在Xbox系列X和S和PC中被提及,从而省略了PS5。

另一方面,索尼和任天堂保持了不同的策略。索尼最近的比赛状态不包括Xbox的任何提及,仅着眼于诸如Monster Hunter Wilds之类的多平台冠军的PlayStation,后者仅以PS5徽标和发布日期结束。同样,尽管还通过Steam,Xbox Series X和S和Nintendo Switch在PC上提供了Sega的Shinobi:Vengeance的Art of Vengeance。金属齿轮固体三角洲:蛇食者和onimusha:剑的方式遵循相同的图案。
索尼的方法强调了其致力于加强PlayStation主机作为其主要游戏平台的承诺,该策略已经运行了数十年。同时,微软在其营销策略中的转变反映在2025年1月的展示柜中,其中PS5徽标被突出显示。

在接受Xboxera的采访中,Microsoft游戏老板Phil Spencer谈到了PlayStation Logos在Xbox Showcase中的包含。他强调了透明度对可用游戏的重要性的重要性,并指出上一年开始了关于这种方法的讨论,但由于资产准备就绪问题而无法及时实施6月的展示。
斯宾塞说:“我认为这只是诚实和透明的游戏所展示的位置,而去年我们甚至在6月的展示柜上进行了讨论,当我们做出决定时,我们无法完成所有资产,而将其中一些人拿到和其中一些。”
他进一步阐述了Microsoft致力于在包括Nintendo Switch和Steam在内的各种平台上访问其游戏的承诺,同时仍然优先考虑Xbox社区及其本地平台。 Spencer强调了开放式和封闭平台与云游戏的独特功能之间的差异,但他强调,重点应该保留在游戏本身上。
“但是我只想与人们保持透明 - 为了在Nintendo Switch上发货,我们会说的。为了在PlayStation上运输,在Steam上发货...人们应该知道他们可以在这里获得我们的游戏的店面,但我希望人们能够在游戏中体验我们的Xbox社区,我们必须在每个屏幕上提供我们所提供的一切,” Spencer说。
他的结论是确认微软的独特方法,这是因为人们认为游戏应该处于行业的最前沿。 “而且我知道这不是其他人在做的事情,但我只是相信游戏应该是最前沿的事情。也许是因为我在这个行业中成长的方式。我来自建造游戏。但是我认为游戏是我看到的东西在我们所做的事情上的力量增长,因为我们可以玩的是更多的人。
展望未来,期望在将来的Xbox展示中看到PS5和Nintendo Switch 2的更多徽标。在微软预期的2025年6月的展示柜上,诸如《战争齿轮:寓言》,《寓言》,《完美的黑暗》,《衰减3的状态》和《使命召唤》发布的标题可能以Xbox旁边的PS5徽标为特色。但是,不要预见到任天堂和索尼可能会发生类似的变化,他们可能会继续他们当前的策略。