微软的乘法策略显然是在支付股息,这可以在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上成功启动。索尼的PlayStation博客文章详细介绍了2025年4月的最畅销的PlayStation商店游戏,强调了这一成功。
在美国和加拿大,Microsoft的标题主导了PS5的非免费下载图表,而Elder Scrolls IV:Remastered,Minecraft,Minecraft和Forza Horizon 5获得了前三名。欧洲也看到了类似的趋势,而Forza Horizon 5领先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft。
克莱尔·贝克(Clair Obscur):探险队33,由微软支持一日赛通行证发布,并在Xbox Showcase中出现,在这两个图表上也表现良好。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle显着。
这种成功凸显了优质游戏的普遍吸引力,无论其起源如何。 PS5社区热切地等待着Forza Horizon 5,而上古卷轴IV:遗忘重新制作满足了对贝塞斯达身临其境的需求。 Minecraft的持久知名度得到了病毒电影的进一步提高。
Microsoft的乘法方法正在成为常态,正如即将发行的Wars of of Wars:8月份为PC,Xbox和PlayStation重新加载的那样。即使是曾经是Xbox独家的Halo,也似乎准备效仿。
微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,在考虑包括Halo在内的多平台版本时,在其第一方阵容中没有“红线”。在收购Activision Blizzard的690亿美元收购后,需要增加收入的驱动。 Spencer强调了提供强大成果以证明微软对游戏部门的支持的重要性。
Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)建议,微软可能考虑将Halo带到PlayStation,这使可能会明显更高的收入与该品牌的排他性相比。尽管Hardcore Xbox粉丝有潜在的反对,但摩尔认为,微软将优先考虑其业务和游戏的最佳选择,并迎合新一代游戏玩家,他们将在未来几十年中推动该行业前进。