Многоплатформенная стратегия Microsoft явно выплачивает дивиденды, о чем свидетельствуют успешные запуска на PlayStation 5, Xbox Series X и S и PC. В блоге Sony PlayStation в сообщении подробности о самых продаваемых играх PlayStation Store за апрель 2025 года подчеркивает этот успех.
В США и Канаде Microsoft Titles доминировали в не бесплатной загрузке PS5, с Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft и Forza Horizon 5, обеспечивающие три лучших места. Европа увидела аналогичную тенденцию с лидером Forza Horizon 5, за которым следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Minecraft.
CLAIR Noscur: Expedition 33, поддержанная Microsoft для запуска Game Pass Day-One Game и показана в Xbox Showcases, также хорошо выполнялась в обеих чартах. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 из принадлежащей Microsoft Activision и Indiana Jones и Great Circle от Bethesda, принадлежащей Microsoft, появились заметно.
Этот успех подчеркивает универсальную привлекательность качественных игр, независимо от их происхождения. Сообщество PS5 с нетерпением ожидало Forza Horizon 5, и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasters удовлетворила спрос на захватывающие миры Бетесды. Устойчивая популярность Minecraft была еще более повышена благодаря его вирусному фильму.
Многоплатформенный подход Microsoft становится нормой, о чем свидетельствует предстоящий выпуск Gears of War: перезагрузка для ПК, Xbox и PlayStation в августе. Даже Halo, когда -то эксклюзивным Xbox, кажется, готов последовать их примеру.
Начальник игр Microsoft, Фил Спенсер, заявил, что в их первой линейке не существует «красных линий» в их первой линии при рассмотрении мультиплатформенных выпусков, включая Halo. Эта стратегия обусловлена необходимостью увеличения доходов после приобретения Activision Blizzard на 69 миллиардов долларов. Спенсер подчеркнул важность достижения сильных результатов, чтобы оправдать поддержку Microsoft для игрового подразделения.
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур предположил, что Microsoft, вероятно, подумала о том, чтобы привлечь Halo в PlayStation, взвешивая потенциал для значительно более высокого дохода против эксклюзивности бренда. Несмотря на потенциальную негативную реакцию от хардкорных поклонников Xbox, Moore считает, что Microsoft будет расставлять приоритеты в том, что лучше для его бизнеса и будущего игр, обслуживая новые поколения геймеров, которые будут продвигать отрасль в ближайшие десятилетия.