Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されているように、明らかに配当を支払っています。 2025年4月のトップセラーのプレイステーションストアゲームの詳細を説明するソニーのプレイステーションブログ投稿2025年4月には、この成功を強調しています。
米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizon 5が上位3つのスポットを確保しました。ヨーロッパは同様の傾向を見て、フォルツァホライゾン5がリードし、エルダースクロールIV:忘却とミネクラフトが続きました。
Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に支えられ、Xbox Showcasesで紹介され、両方のチャートでもうまく機能しました。さらに、Call of Duty:Microsoft所有のActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有したBethesdaの大規模なサークルが目立つように登場しました。
この成功は、起源に関係なく、質の高いゲームの普遍的な魅力を強調しています。 PS5コミュニティはForza Horizon 5を熱心に待ち望んでおり、Elder Scrolls IV:Oblivionがリマスターされたことは、Bethesdaの没入型の世界の需要を満たしました。 Minecraftの永続的な人気は、そのバイラル映画によってさらに後押しされています。
Microsoftのマルチプラットフォームアプローチは、Gears of War:Reloaded for PC、Xbox、およびPlayStationのリリースから8月にリリードされていることから明らかなように、標準になりつつあります。 Haloでさえ、かつてXbox専用であったが、それに続く態勢が整っているようです。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップ内に「赤い線」は存在しないと述べています。この戦略は、Activision Blizzardの690億ドルの買収に続いて収益を増やす必要性によって推進されています。スペンサーは、ゲーム部門に対するマイクロソフトのサポートを正当化するために強力な結果を提供することの重要性を強調しました。
元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、MicrosoftがHaloをPlayStationに持ち込むことを検討している可能性が高いことを示唆し、ブランドの独占性に対する収益が大幅に高い可能性を検討しました。 Hardcore Xboxファンからの潜在的な反発にもかかわらず、Mooreは、Microsoftが今後数十年で業界を推進する新しい世代のゲーマーに対応し、そのビジネスとゲームの未来に最適なものを優先すると考えています。