Strategi multiplatform Microsoft jelas membayar dividen, seperti yang dibuktikan oleh pelancarannya yang berjaya di PlayStation 5, Xbox Series X dan S, dan PC. Post Blog PlayStation Sony memperincikan permainan kedai PlayStation yang paling laris untuk April 2025 menggariskan kejayaan ini.
Di Amerika Syarikat dan Kanada, tajuk Microsoft menguasai carta muat turun PS5 yang tidak bermain, dengan Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, dan Forza Horizon 5 mengamankan tiga tempat teratas. Eropah menyaksikan trend yang sama, dengan Forza Horizon 5 terkemuka, diikuti oleh Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Minecraft.
Clair Obscur: Ekspedisi 33, yang disokong oleh Microsoft untuk pelancaran permainan harian sehari-hari dan dipaparkan dalam pameran Xbox, juga dilakukan dengan baik pada kedua-dua carta. Selain itu, Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Microsoft milik Bethesda muncul dengan jelas.
Kejayaan ini menyoroti daya tarikan sejagat permainan yang berkualiti, tanpa mengira asalnya. Komuniti PS5 dengan penuh semangat menanti Forza Horizon 5, dan Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered berpuas hati dengan permintaan untuk dunia yang mendalam Bethesda. Populariti Minecraft yang kekal telah dirangsang oleh filem virusnya.
Pendekatan multiplatform Microsoft menjadi norma, seperti yang dibuktikan oleh pelepasan Gears of War yang akan datang: Reloaded untuk PC, Xbox, dan PlayStation pada bulan Ogos. Malah Halo, sekali Xbox eksklusif, nampaknya bersedia untuk mengikutinya.
Ketua permainan Microsoft, Phil Spencer, telah menyatakan bahawa tiada "garis merah" wujud dalam barisan pihak pertama mereka ketika mempertimbangkan keluaran multiplatform, termasuk Halo. Strategi ini didorong oleh keperluan untuk meningkatkan pendapatan berikutan pengambilalihan $ 69 bilion Activision Blizzard. Spencer menekankan pentingnya menyampaikan hasil yang kuat untuk membenarkan sokongan Microsoft untuk bahagian permainan.
Bekas eksekutif Xbox, Peter Moore mencadangkan bahawa Microsoft mungkin dianggap membawa Halo ke PlayStation, menimbang potensi untuk pendapatan yang lebih tinggi terhadap eksklusif jenama. Walaupun terdapat kemungkinan tindak balas daripada peminat Xbox Hardcore, Moore percaya Microsoft akan mengutamakan apa yang terbaik untuk perniagaannya dan masa depan permainan, yang memenuhi generasi baru pemain yang akan memacu industri ke hadapan dalam dekad yang akan datang.