微軟的乘法策略顯然是在支付股息,這可以在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上成功啟動。索尼的PlayStation博客文章詳細介紹了2025年4月的最暢銷的PlayStation商店遊戲,強調了這一成功。
在美國和加拿大,Microsoft的標題主導了PS5的非免費下載圖表,而Elder Scrolls IV:Remastered,Minecraft,Minecraft和Forza Horizon 5獲得了前三名。歐洲也看到了類似的趨勢,而Forza Horizon 5領先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft。
克萊爾·貝克(Clair Obscur):探險隊33,由微軟支持一日賽通行證發布,並在Xbox Showcase中出現,在這兩個圖表上也表現良好。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle顯著。
這種成功凸顯了優質遊戲的普遍吸引力,無論其起源如何。 PS5社區熱切地等待著Forza Horizon 5,而上古捲軸IV:遺忘重新製作滿足了對貝塞斯達身臨其境的需求。 Minecraft的持久知名度得到了病毒電影的進一步提高。
Microsoft的乘法方法正在成為常態,正如即將發行的Wars of of Wars:8月份為PC,Xbox和PlayStation重新加載的那樣。即使是曾經是Xbox獨家的Halo,也似乎準備效仿。
微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,在考慮包括Halo在內的多平台版本時,在其第一方陣容中沒有“紅線”。在收購Activision Blizzard的690億美元收購後,需要增加收入的驅動。 Spencer強調了提供強大成果以證明微軟對遊戲部門的支持的重要性。
Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)建議,微軟可能考慮將Halo帶到PlayStation,這使可能會明顯更高的收入與該品牌的排他性相比。儘管Hardcore Xbox粉絲有潛在的反對,但摩爾認為,微軟將優先考慮其業務和遊戲的最佳選擇,並迎合新一代遊戲玩家,他們將在未來幾十年中推動該行業前進。