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Aplicación probada por el ejército: "Límites de desafíos alucinantes de rompecabezas"

by Emily Jan 17,2025

Esta semana, la aplicación Army de Pocket Gamer abordó la aventura de rompecabezas A Fragile Mind de Glitch Games. El juego, una variación de la fórmula clásica de escape room con humor añadido, recibió una respuesta mixta pero generalmente positiva.

Algunos miembros de App Army elogiaron los desafiantes pero atractivos acertijos y la escritura ingeniosa, mientras que otros sintieron que la presentación podría mejorarse.

Aquí hay un resumen de sus comentarios:

Opiniones diversas sobre Una mente frágil

Swapnil Jadhav inicialmente descartó el juego debido a su logotipo aparentemente obsoleto, pero quedó gratamente sorprendido por su jugabilidad única y sus desafiantes acertijos. Recomienda encarecidamente jugarlo en una tableta.

Some dice on a table

Max Williams describió el juego como una aventura de apuntar y hacer clic con gráficos estáticos prerenderizados. Mientras disfrutaba de los ingeniosos acertijos (que le resultaron satisfactorios una vez resueltos), notó cierta confusión en la navegación y sugerencias fácilmente disponibles. A pesar de estos pequeños inconvenientes, lo encontró un buen ejemplo del género.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Robert Maines encontró los acertijos difíciles y requirió consultas ocasionales. Apreció la jugabilidad, pero notó que los gráficos y el sonido no tenían nada especial y que el juego carecía de rejugabilidad.

yt

Torbjörn Kämblad, sin embargo, no quedó tan impresionado. Criticó la presentación confusa, lo que dificulta la visibilidad de los acertijos y el botón de menú colocado de manera inconveniente. También sintió que el ritmo estaba fuera de lugar, con demasiados acertijos accesibles desde el principio.

A complex-looking door

Mark Abukoff, que normalmente evita los juegos de rompecabezas debido a su dificultad, disfrutó de A Fragile Mind. Elogió la estética, la atmósfera, los intrigantes acertijos y el útil sistema de pistas.

Diane Close comparó la experiencia del juego con despertarse desorientado cerca de un circo abandonado, destacando la abundancia de acertijos y la necesidad de tomar notas. Le gustó el humor y encontró el juego bien diseñado para accesibilidad tanto visual como auditiva. Lo completó en aproximadamente una hora.

A banana on a table with some paper

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