今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは、古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてアレンジしたもので、賛否両論ありましたが、概ね肯定的な反応を受けました。
一部の App Army メンバーは、挑戦的だが魅力的なパズルと機知に富んだ文章を賞賛しましたが、他のメンバーはプレゼンテーションを改善できると感じました。
フィードバックの概要は次のとおりです:
壊れやすい心
に関する多様な意見Swapnil Jadhav は当初、一見時代遅れのロゴに基づいてこのゲームを否定していましたが、そのユニークなゲームプレイとやりがいのあるパズルに嬉しい驚きを感じました。 彼はタブレットでプレイすることを強く推奨しています。
Max Williams は、このゲームを静的なプリレンダリンググラフィックスを使用したポイントアンドクリックのアドベンチャーであると説明しました。巧妙なパズル (一度解けると満足感が得られる) を楽しみながら、ナビゲーション上の混乱とすぐに入手できるヒントに気づきました。 これらの小さな欠点にもかかわらず、彼はこれがこのジャンルの強力な例であると考えました。
Robert Maines はパズルが難しいと感じ、時折ウォークスルーの相談が必要でした。 彼はゲームプレイを高く評価しましたが、グラフィックスとサウンドは平凡で、ゲームにはリプレイ性が欠けていると指摘しました。
トールビョルン・ケンブラッドは、あまり感銘を受けませんでした。彼は、プレゼンテーションが濁っていて、パズルの視認性が妨げられ、メニュー ボタンが不便に配置されていると批判しました。彼はまた、最初からアクセスできるパズルが多すぎて、ペースがおかしいと感じました。
マーク・アブコフは、難易度の高さから普段パズルゲームを避けていますが、壊れやすい心を楽しみました。彼は、美学、雰囲気、興味深いパズル、役立つヒント システムを賞賛しました。
ダイアン・クローズ は、このゲームの体験を放棄されたサーカスの近くで方向感覚を失って目覚めることに例え、豊富なパズルとメモを取る必要性を強調しました。 彼女はユーモアを楽しみ、このゲームが視覚と聴覚の両方でアクセシビリティを考慮してうまく設計されていることに気づきました。 彼女は約1時間でそれを完成させました。
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