이번 주 Pocket Gamer의 App Army는 Glitch Games의 퍼즐 어드벤처 A Fragile Mind에 도전했습니다. 고전적인 방탈출 형식에 유머를 더한 이 게임은 엇갈리지만 전반적으로 긍정적인 반응을 얻었습니다.
어려우면서도 매력적인 퍼즐과 재치 있는 글쓰기에 칭찬을 아끼지 않는 앱군 회원도 있었고, 프레젠테이션이 개선되었으면 좋겠다고 생각한 회원도 있었습니다.
다음은 피드백 요약입니다.
연약한 마음
에 대한 다양한 의견Swapnil Jadhav는 처음에는 겉보기에 오래된 로고 때문에 게임을 무시했지만 독특한 게임 플레이와 도전적인 퍼즐에 놀랐습니다. 태블릿에서 플레이할 것을 적극 권장합니다.
Max Williams는 이 게임을 정적 사전 렌더링 그래픽을 사용하는 포인트 앤 클릭 어드벤처라고 설명했습니다. 그는 기발한 퍼즐(풀고 나면 만족감을 느꼈음)을 즐기면서 약간의 탐색 혼란과 쉽게 사용할 수 있는 힌트를 발견했습니다. 이러한 사소한 단점에도 불구하고 그는 이 장르의 강력한 예라고 생각했습니다.
Robert Maines는 퍼즐이 어렵다는 것을 알았기 때문에 가끔 연습 상담이 필요했습니다. 그는 게임 플레이를 높이 평가했지만 그래픽과 사운드가 눈에 띄지 않고 게임의 재생성이 부족하다고 지적했습니다.
Torbjörn Kämblad는 그다지 인상적이지 않았습니다. 그는 퍼즐의 가시성을 방해하는 흐릿한 프레젠테이션과 불편하게 배치된 메뉴 버튼을 비판했습니다. 그는 또한 처음부터 접근할 수 있는 퍼즐이 너무 많아서 속도감이 떨어진다고 느꼈습니다.
마크 아부코프는 A Fragile Mind를 재미있게 즐겼습니다. 미적 감각과 분위기, 흥미로운 퍼즐, 유용한 힌트 시스템을 칭찬했습니다.
Diane Close는 게임의 경험을 버려진 서커스 근처에서 방향 감각을 잃은 채 깨어나는 것에 비유하면서 풍부한 퍼즐과 메모의 필요성을 강조했습니다. 그녀는 유머를 즐겼고 이 게임이 시각적, 청각적 접근성 모두에 맞게 잘 디자인되어 있다는 것을 알았습니다. 약 한시간만에 완성했어요.
앱아미 소개
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