Diese Woche hat sich die App Army von Pocket Gamer mit dem Puzzle-Abenteuer A Fragile Mind von Glitch Games beschäftigt. Das Spiel, eine Variante der klassischen Escape-Room-Formel mit zusätzlichem Humor, erhielt eine gemischte, aber im Allgemeinen positive Resonanz.
Einige Mitglieder der App Army lobten die herausfordernden, aber spannenden Rätsel und den witzigen Text, während andere der Meinung waren, dass die Präsentation verbessert werden könnte.
Hier ist eine Zusammenfassung ihres Feedbacks:
Verschiedene Meinungen zu Ein zerbrechlicher Geist
Swapnil Jadhav lehnte das Spiel zunächst aufgrund seines scheinbar veralteten Logos ab, war aber angenehm überrascht von seinem einzigartigen Gameplay und den herausfordernden Rätseln. Er empfiehlt dringend, es auf einem Tablet zu spielen.
Max Williams beschrieb das Spiel als ein Point-and-Click-Adventure mit statischen vorgerenderten Grafiken. Während er sich an den cleveren Rätseln erfreute (die nach der Lösung zufriedenstellend für ihn waren), bemerkte er einige Navigationsverwirrungen und leicht verfügbare Hinweise. Trotz dieser kleinen Nachteile hielt er es für ein starkes Beispiel des Genres.
Robert Maines fand die Rätsel schwierig und erforderte gelegentliche Beratung zur Lösung. Er schätzte das Gameplay, stellte jedoch fest, dass die Grafik und der Sound unauffällig waren und es dem Spiel an Wiederspielbarkeit mangelte.
Torbjörn Kämblad war jedoch weniger beeindruckt. Er kritisierte die unsaubere Darstellung, die die Sichtbarkeit des Rätsels beeinträchtigte, und eine ungünstig platzierte Menüschaltfläche. Er hatte auch das Gefühl, dass das Tempo nicht stimmte und zu viele Rätsel von Anfang an zugänglich waren.
Mark Abukoff, der Puzzlespiele aufgrund ihrer Schwierigkeit normalerweise meidet, hat A Fragile Mind genossen. Er lobte die Ästhetik, die Atmosphäre, die faszinierenden Rätsel und das hilfreiche Hinweissystem.
Diane Close verglich das Spielerlebnis mit dem desorientierten Aufwachens in der Nähe eines verlassenen Zirkus und betonte die Fülle an Rätseln und die Notwendigkeit, sich Notizen zu machen. Sie genoss den Humor und fand, dass das Spiel sowohl für die visuelle als auch für die akustische Zugänglichkeit gut gestaltet ist. Sie hat es in etwa einer Stunde fertiggestellt.
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