Maison Nouvelles App Army testée : « Les limites des défis des casse-tête époustouflants »

App Army testée : « Les limites des défis des casse-tête époustouflants »

by Emily Jan 17,2025

Cette semaine, l'App Army de Pocket Gamer s'est attaquée à l'aventure de puzzle A Fragile Mind de Glitch Games. Le jeu, une variante de la formule classique de l'escape room avec un supplément d'humour, a reçu une réponse mitigée mais généralement positive.

Certains membres de l'App Army ont loué les énigmes difficiles mais engageantes et l'écriture pleine d'esprit, tandis que d'autres ont estimé que la présentation pourrait être améliorée.

Voici un résumé de leurs commentaires :

Opinions diverses sur Un esprit fragile

Swapnil Jadhav a initialement rejeté le jeu en raison de son logo apparemment obsolète, mais a été agréablement surpris par son gameplay unique et ses énigmes difficiles. Il recommande fortement d'y jouer sur une tablette.

Some dice on a table

Max Williams a décrit le jeu comme une aventure pointer-cliquer avec des graphismes statiques pré-rendus. Tout en appréciant les énigmes astucieuses (qu'il trouvait satisfaisantes une fois résolues), il a noté une certaine confusion dans la navigation et des indices facilement disponibles. Malgré ces inconvénients mineurs, il a trouvé que c'était un bon exemple du genre.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Robert Maines a trouvé les énigmes difficiles, nécessitant une consultation pas à pas occasionnelle. Il a apprécié le gameplay mais a noté que les graphismes et le son n'étaient pas remarquables et que le jeu manquait de rejouabilité.

yt

Torbjörn Kämblad a cependant été moins impressionné. Il a critiqué la présentation boueuse, qui entravait la visibilité du puzzle et un bouton de menu mal placé. Il sentait également que le rythme n'était pas bon, avec trop d'énigmes accessibles dès le début.

A complex-looking door

Mark Abukoff, qui évite généralement les jeux de réflexion en raison de leur difficulté, a apprécié A Fragile Mind. Il a fait l'éloge de l'esthétique, de l'atmosphère, des énigmes intrigantes et du système d'indices utile.

Diane Close a comparé l'expérience du jeu à un réveil désorienté près d'un cirque abandonné, soulignant l'abondance d'énigmes et la nécessité de prendre des notes. Elle a apprécié l'humour et a trouvé le jeu bien conçu pour une accessibilité visuelle et auditive. Elle l'a terminé en une heure environ.

A banana on a table with some paper

À propos de l'App Army

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