Lar Notícias App Army testado: "Limites de desafios de quebra-cabeças alucinantes"

App Army testado: "Limites de desafios de quebra-cabeças alucinantes"

by Emily Jan 17,2025

Esta semana, o App Army da Pocket Gamer abordou a aventura de quebra-cabeças A Fragile Mind da Glitch Games. O jogo, uma variação da fórmula clássica de sala de fuga com humor adicional, recebeu uma resposta mista, mas geralmente positiva.

Alguns membros do App Army elogiaram os quebra-cabeças desafiadores, porém envolventes, e a escrita espirituosa, enquanto outros acharam que a apresentação poderia ser melhorada.

Aqui está um resumo do feedback deles:

Diversas opiniões sobre Uma mente frágil

Swapnil Jadhav inicialmente rejeitou o jogo com base em seu logotipo aparentemente desatualizado, mas ficou agradavelmente surpreso com sua jogabilidade única e quebra-cabeças desafiadores. Ele recomenda jogar em um tablet.

Some dice on a table

Max Williams descreveu o jogo como uma aventura de apontar e clicar com gráficos estáticos pré-renderizados. Enquanto apreciava os quebra-cabeças inteligentes (que ele achou satisfatórios depois de resolvidos), ele notou alguma confusão de navegação e dicas prontamente disponíveis. Apesar dessas pequenas desvantagens, ele o considerou um forte exemplo do gênero.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Robert Maines achou os quebra-cabeças difíceis, exigindo consultas ocasionais. Ele gostou da jogabilidade, mas notou que os gráficos e o som não eram dignos de nota e que o jogo não tinha capacidade de repetição.

yt

Torbjörn Kämblad, no entanto, ficou menos impressionado. Ele criticou a apresentação turva, dificultando a visibilidade do quebra-cabeça e um botão de menu posicionado de maneira inconveniente. Ele também sentiu que o ritmo estava errado, com muitos quebra-cabeças acessíveis desde o início.

A complex-looking door

Mark Abukoff, que geralmente evita jogos de quebra-cabeça devido à dificuldade, gostou de A Fragile Mind. Ele elogiou a estética, a atmosfera, os quebra-cabeças intrigantes e o sistema de dicas útil.

Diane Close comparou a experiência do jogo a acordar desorientado perto de um circo abandonado, destacando a abundância de quebra-cabeças e a necessidade de fazer anotações. Ela gostou do humor e achou o jogo bem desenhado para acessibilidade visual e auditiva. Ela completou em cerca de uma hora.

A banana on a table with some paper

Sobre o Exército de Aplicativos

O App Army da Pocket Gamer é uma comunidade de especialistas em jogos para dispositivos móveis que fornecem análises e feedback sobre novos jogos. Para participar, visite o canal Discord ou grupo do Facebook e responda às perguntas de adesão.

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