Atomfall, el juego de supervivencia británico desarrollado por Rebellion, ha demostrado ser un éxito financiero inmediato tras su lanzamiento el 27 de marzo de 2025, a través de PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. A pesar de una porción significativa de sus 2 millones de jugadores que acceden al juego a través del pase del juego Xbox, en lugar de comprarlo directamente, Rebellion informó que Atomfall se volvió "inmediatamente rentable".
El desarrollador destacó que el lanzamiento de Atomfall marcó el más grande en términos de compromiso del jugador, probablemente impulsado por la exposición de los suscriptores de Xbox Game Pass. Rebellion no reveló cifras de ventas específicas, pero enfatizó el fuerte rendimiento del juego en cubrir sus costos de desarrollo de inmediato.
Mirando hacia el futuro, Rebellion está explorando oportunidades para secuelas o spin-offs mientras continúa admitiendo Atomfall con actualizaciones continuas y contenido descargable (DLC). En conversaciones con el negocio del juego, el estudio expresó optimismo sobre el futuro del juego.
El CEO de Rebellion, Jason Kingsley, en una conversación anterior con GamesIndustry.biz, señaló que la inclusión de Atomfall en el pase del juego no afectó negativamente las ventas, un fenómeno que describió como evitando la "canibalización". Kingsley enfatizó los beneficios del pase del juego, explicando que no solo garantiza un ingreso de referencia para los desarrolladores, sino que también expande significativamente el alcance y la visibilidad del juego. Esta exposición puede conducir a la boca de boca positiva, alentando a los suscriptores y a los no suscriptores a interactuar con el juego.
La ventaja estratégica del pase del juego radica en su capacidad para permitir a los jugadores probar juegos sin costo adicional, lo que puede impulsar las ventas a través de una mayor conciencia y recomendaciones de la comunidad. Kingsley ilustró esto al sugerir que los jugadores satisfechos podrían compartir sus experiencias en las redes sociales, lo que lleva a otros a suscribirse al pase del juego o comprar el juego directamente.
Si bien los detalles de los acuerdos financieros de Microsoft con desarrolladores como Rebelión siguen siendo confidenciales, está claro que ambas partes se benefician del modelo. La última divulgación pública de Microsoft indicó que Xbox Game Pass tenía 34 millones de suscriptores a partir de febrero de 2024, lo que subraya la vasta audiencia del servicio.
IGN elogió Atomfall en su revisión, describiéndolo como una "aventura de acción de supervivencia apasionante que toma algunos de los mejores elementos de Fallout y Elden Ring, y los sintetiza en su propia mutación nueva".
Pantallas de revisión de Atomfall
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