ニュース Atomfallは発売時に収益性が高い、続編計画が議論した

Atomfallは発売時に収益性が高い、続編計画が議論した

by Aurora May 26,2025

Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを介してリリースされたときに、即時の経済的成功であることが証明されています。 Xbox Game Passを通じてゲームに完全に購入するのではなく、ゲームにアクセスしている200万人のプレーヤーの大部分が、RebellionはAtomfallが「すぐに収益性が高い」と報告しました。

開発者は、Xbox Game Passの購読者からの露出によって増加する可能性が高いプレーヤーのエンゲージメントに関して、Atomfallの発売が史上最大のマークを付けたことを強調しました。反乱は特定の販売数値を開示していませんでしたが、すぐに開発コストをカバーするというゲームの強力なパフォーマンスを強調しました。

楽しみにして、Rebellionは続編やスピンオフの機会を探求しながら、継続的な更新とダウンロード可能なコンテンツ(DLC)でAtomfallをサポートし続けています。ゲームビジネスとの議論で、スタジオはゲームの将来について楽観主義を表明しました。

RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、GamesIndustry.bizとの以前の会話で、ゲームパスにAtomfallを含めることは販売に悪影響を与えなかったと述べました。キングスリーはゲームパスの利点を強調し、開発者のベースライン収入を保証するだけでなく、ゲームのリーチと可視性を大幅に拡大すると説明しました。この露出は、肯定的な口コミにつながる可能性があり、加入者と非サブスクライダーの両方がゲームに関与することを奨励します。

Game Passの戦略的利点は、プレイヤーが追加費用なしでゲームを試すことができるようにする能力にあり、認識とコミュニティの推奨事項の増加を通じて売り上げを促進する可能性があります。キングスリーは、満足したプレイヤーがソーシャルメディアでの経験を共有し、他の人にゲームパスを購読するか、ゲームを直接購入するように促すことを示唆して、これを説明しました。

Rebellionのような開発者とのMicrosoftの財務協定の詳細は秘密のままですが、両当事者がモデルの恩恵を受けることは明らかです。 Microsoftの最後の公開開示は、Xbox Game Passが2024年2月の時点で3,400万人の加入者を抱えており、サービスの膨大な視聴者を強調していることを示しています。

IGNは、レビューでアトムフォールを称賛し、「放射性降下物とエルデンリングの最高の要素をいくつか奪い、独自の新鮮な突然変異に合成する」と述べています。

Atomfallレビュー画面

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