Atomfall, das von Rebellion entwickelte britische Überlebensspiel, hat sich bei seiner Veröffentlichung am 27. März 2025 über den PC-, PS4-, PS5-, Xbox One- und Xbox -Serien X/S als sofortiger finanzieller Erfolg erwiesen. Trotz eines bedeutenden Teils seiner 2 Millionen Spieler, die über den Xbox Game Pass auf das Spiel zugreifen, anstatt es direkt zu kaufen, berichtete Rebellion, dass Atomfall "sofort profitabel" wurde.
Der Entwickler betonte, dass Atomfalls Start in Bezug auf das Engagement der Spieler ihren größten aller Zeiten markierte, was wahrscheinlich durch die Exposition von Abonnenten des Xbox Game -Pass -Passes verstärkt wurde. Die Rebellion gab keine spezifischen Verkaufszahlen offenbar, sondern betonte die starke Leistung des Spiels bei der Deckung seiner Entwicklungskosten sofort.
Mit Blick nach vorne erforscht die Rebellion Möglichkeiten für Fortsetzungen oder Spin-offs und unterstützt Atomfall weiterhin mit laufenden Updates und herunterladbaren Inhalten (DLC). In Diskussionen mit dem Spielgeschäft drückte das Studio optimistisch über die Zukunft des Spiels.
Der CEO von Rebellion, Jason Kingsley, in einem früheren Gespräch mit GamesIndustry.biz stellte fest, dass die Aufnahme von Atomfall in den Spielpass den Umsatz nicht negativ beeinflusste, ein Phänomen, das er als "Kannibalisierung" bezeichnete. Kingsley betonte die Vorteile des Game Pass und erklärte, dass es nicht nur ein Grundeinkommen für Entwickler garantiert, sondern auch die Reichweite und die Sichtbarkeit des Spiels erheblich erweitert. Diese Belichtung kann zu positivem Mundpropaganda führen und sowohl Abonnenten als auch Nicht-Subzeichnungen dazu ermutigen, sich mit dem Spiel zu beschäftigen.
Der strategische Vorteil des Spiels besteht darin, dass die Spieler Spiele ohne zusätzliche Kosten probieren können, was den Umsatz durch ein höheres Bewusstsein und die Empfehlungen der Community steuert. Kingsley illustrierte dies, indem er vorschlug, dass zufriedene Spieler ihre Erfahrungen in den sozialen Medien teilen könnten, was andere aufforderte, das Spiel entweder für das Spiel des Spiels zu abonnieren oder das Spiel direkt zu kaufen.
Während die Einzelheiten der finanziellen Vereinbarungen von Microsoft mit Entwicklern wie Rebellion vertraulich bleiben, ist klar, dass beide Parteien vom Modell profitieren. Die letzte öffentliche Offenlegung von Microsoft ergab, dass der Xbox Game Pass im Februar 2024 34 Millionen Abonnenten hatte und das große Publikum des Dienstes unterstreicht.
IGN lobte Atomfall in seiner Rezension und beschrieb es als "packende Überlebens-Action-Abenteuer, das einige der besten Elemente von Fallout und Elden Ring aufnimmt und sie in eine eigene frische Mutation synthetisiert".
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