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Atomfall在發佈時盈利,續集計劃討論了

by Aurora May 26,2025

Atomfall是叛亂開發的英國生存遊戲,事實證明,在2025年3月27日發行的PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/X/X時,它已成為立即的財務成功。儘管其200萬玩家中有很大一部分通過Xbox Game Pass訪問遊戲,而不是直接購買它,但Rebellion報告說,Atomfall“立即盈利”。

開發人員強調,Atomfall的發佈在玩家參與方面標誌著他們有史以來最大的發射,這可能是由於Xbox Game Pass訂閱者的曝光而推動的。叛亂沒有透露特定的銷售數據,而是強調了該遊戲在立即支付其開發成本方面的出色表現。

展望未來,叛亂正在探索續集或衍生產品的機會,同時繼續通過正在進行的更新和可下載內容(DLC)來支持Atomfall。在與遊戲業務的討論中,工作室對遊戲的未來表示樂觀。

叛亂的首席執行官傑森·金斯利(Jason Kingsley)在與GamesIndustry.biz的較早對話中指出,在遊戲通行證中包含Atomfall並沒有對銷售產生負面影響,這是他所描述的這一現象避免了“同型化”。金斯利強調了遊戲通行證的好處,並解釋說,它不僅保證了開發人員的基線收入,而且還大大擴大了遊戲的覆蓋範圍和可見度。這種暴露會導致口碑積極,鼓勵訂閱者和非訂閱者參與遊戲。

遊戲通行證的戰略優勢在於它的能力,可以允許玩家無需額外的成本嘗試遊戲,從而通過提高認識和社區建議來推動銷售。金斯利(Kingsley)通過建議滿足玩家可能會在社交媒體上分享他們的經驗,從而促使其他人訂閱遊戲通行證或直接購買遊戲。

儘管微軟與叛亂等開發人員的財務安排的細節仍然保密,但很明顯,雙方都從模型中受益。微軟的最後一次公開披露表明,截至2024年2月,Xbox Game Pass的訂戶有3400萬訂戶,強調了該服務的眾多受眾。

Ign在其評論中讚揚了原子fall,將其描述為“抓住生存的冒險經歷,佔據了《輻射》和《埃爾登環》的一些最佳元素,並將它們融合到了自己的新鮮突變中。”

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