El tema de los juegos basados en turnos ha sido un tema recurrente en las discusiones de juego de rol (RPG), especialmente con el lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33. Este juego, que se lanzó a la aclamación crítica la semana pasada, es un testimonio del atractivo perdurable de la mecánica clásica de RPG basadas en turnos. Inspirarse claramente de títulos icónicos como Final Fantasy VIII, IX y X, así como integrar elementos de acción de juegos como Sekiro: Shadows mueren dos veces y Mario y Luigi, Clair Obscur ofrece una combinación única de planificación estratégica basada en turnos y secuencias de acción dinámica basadas en turnos. Este enfoque híbrido ha reavivado debates sobre la dirección futura de los juegos de rol, particularmente dentro de la serie Final Fantasy.
En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse enfatizó que Clair Obscur fue diseñado como un juego de turnos desde el principio, con el objetivo de capturar la esencia de sus inspiraciones al tiempo que agregó su propio giro. El éxito del juego ha alimentado las discusiones en las redes sociales, y muchos lo citan como evidencia de que los sistemas basados en turnos siguen siendo viables y queridos, contrarrestando el cambio hacia la mecánica basada en la acción vista en los títulos de Final Fantasy recientes.
Naoki Yoshida, el productor de Final Fantasy XVI, ha notado una tendencia en la que el público más joven expresa menos interés en los juegos de rol basados en comandos, favoreciendo un juego más orientado a la acción. Esta perspectiva ha influido en la dirección de los recientes juegos de Final Fantasy, como Final Fantasy XV, XVI y la serie de remake VII. Sin embargo, el éxito de Clair Obscur sugiere que todavía hay un mercado sólido para los juegos de rol por turnos, lo que lleva a los fanáticos a debatir si Final Fantasy debería reconsiderar su enfoque.
Sin embargo, la situación es más matizada que un simple llamado para que Final Fantasy vuelva a la mecánica por turnos. Square Enix continúa admitiendo juegos de rol por turnos a través de otros títulos como Octopath Traveler 2, Saga Emerald Beyond y la próxima remaster valientemente predeterminada. Si bien Final Fantasy se ha inclinado hacia la acción, no ha abandonado por completo el juego por turnos.
La idea de que Clair Obscur representa lo que Final Fantasy "debería ser" simplifica demasiado la estética y la identidad únicas que Final Fantasy ha cultivado a lo largo de los años. Cada serie tiene sus fortalezas y debe apreciarse por sus propios méritos en lugar de reducirse a meras comparaciones. Las discusiones históricas sobre juegos como Lost Odyssey y los debates sobre los méritos relativos de Final Fantasy VISUS VII ilustran la naturaleza continua de estas conversaciones dentro de la comunidad de juegos.
Las consideraciones de ventas también juegan un papel crucial en las decisiones de desarrollo de juegos. Yoshida mencionó la necesidad de equilibrar los deseos creativos con las ventas esperadas al discutir la dirección de Final Fantasy XVI. Mientras tanto, Clair Obscur: las impresionantes cifras de ventas de Expedition 33 de 1 millón de copias en solo tres días demuestran que los juegos de rol por turnos bien elaborados pueden lograr un éxito comercial significativo.
El éxito de otros juegos de rol por turnos como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio respalda aún más el argumento de que hay una audiencia robusta para estos juegos. El lanzamiento de Clair Obscur es un signo prometedor para los juegos de rol de presupuesto medio, lo que sugiere un posible resurgimiento en el género.
En cuanto a si el éxito de Clair Obscur debería provocar un cambio radical en la dirección de Final Fantasy, no está claro. Los títulos recientes de Square Enix han enfrentado desafíos que cumplen con las expectativas financieras, reflejando tendencias más amplias de la industria y los altos costos de desarrollar las principales entradas de franquicias. La conclusión clave del éxito de Clair Obscur es la importancia de la autenticidad y la pasión creativa en el desarrollo del juego, como lo destacan por los comentarios del CEO de Larian Swen Vincke sobre el éxito de Baldur's Gate 3.
En última instancia, la industria del juego debería continuar adoptando diversos estilos de juego, permitiendo que prosperen los juegos de rol basados en turnos como por la acción. Clair Obscur: Expedition 33 se destaca como un brillante ejemplo de lo que se puede lograr cuando un estudio sigue siendo fiel a su visión creativa, ofreciendo una nueva perspectiva sobre un género querido.