ニュース 「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

by Scarlett May 15,2025

ターンベースのゲームのトピックは、特にClair Obscur:Expedition 33のリリースで、ロールプレイングゲーム(RPG)の議論における繰り返しのテーマでした。ファイナルファンタジーVIII、IX、Xなどの象徴的なタイトルから明確なインスピレーションを得るだけでなく、Sekiro:Shadows DieとMario&Luigiのようなゲームのアクション要素を統合し、Clair Obscurは、戦略的ターンベースの計画と動的アクションシーケンスのユニークなブレンドを提供します。このハイブリッドアプローチは、特にファイナルファンタジーシリーズ内で、RPGの将来の方向性に関する議論を再燃させました。

RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして設計されていることを強調しました。ゲームの成功はソーシャルメディアでの議論を促進し、多くの人がターンベースのシステムが実行可能で愛されたままであるという証拠としてそれを挙げており、最近のファイナルファンタジータイトルで見られるアクションベースのメカニズムへのシフトに対抗しています。

ファイナルファンタジーXVIのプロデューサーである吉田直島は、若い視聴者がコマンドベースのRPGに関心を表明し、アクション指向のゲームプレイを支持する傾向に注目しています。この視点は、ファイナルファンタジーXV、XVI、VIIリメイクシリーズなど、最近のファイナルファンタジーゲームの方向性に影響を与えました。しかし、Clair Obscurの成功は、ターンベースのRPGにはまだ強力な市場があることを示唆しており、ファンファンタジーがそのアプローチを再考すべきかどうかを議論するようファンに促しています。

ただし、ファイナルファンタジーがターンベースのメカニズムに戻るための単純な呼びかけよりも、状況はより微妙です。 Square Enixは、Octopath Traveler 2、Saga Emerald Beyond、Bravely Default Remasterなどの他のタイトルを通じて、ターンベースのRPGをサポートし続けています。ファイナルファンタジーはアクションに傾いていますが、ターンベースのゲームプレイを完全に放棄していません。

クレアが不明瞭になっているという考えは、ファイナルファンタジーが「あるべき」を表していることを表しています。これは、ファイナルファンタジーが長年にわたって培ってきたユニークな美学とアイデンティティを単純化しすぎています。各シリーズにはその強みがあり、単なる比較に還元されるのではなく、独自のメリットを高く評価する必要があります。 Lost Odysseyのようなゲームに関する歴史的な議論や、Final Fantasy VIとVIIの相対的なメリットに関する議論は、ゲームコミュニティ内でのこれらの会話の継続的な性質を示しています。

販売に関する考慮事項は、ゲーム開発の決定において重要な役割も果たしています。吉田は、ファイナルファンタジーXVIの方向性について議論する際に、創造的な欲求と予想される販売のバランスをとる必要性について述べました。一方、Clair Obscur:Expedition 33のわずか3日間で100万部の印象的な売上高は、巧みに作られたターンベースのRPGが実際に大幅な商業的成功を達成できることを示しています。

Baldur's Gate 3やMetaphor:Refantazioのような他のターンベースのRPGの成功は、これらのゲームに堅牢なオーディエンスがあるという議論をさらにサポートしています。 Clair Obscurの発売は、中間予算のRPGの有望な兆候であり、このジャンルの復活の可能性を示唆しています。

Clair Obscurの成功がファイナルファンタジーの方向に根本的な変化を促すべきかどうかについては、それは明確ではありません。 Square Enixの最近のタイトルは、より広範な業界の傾向と主要なフランチャイズエントリの開発の高コストを反映して、経済的期待に応える課題に直面しています。 Clair Obscurの成功からの重要なポイントは、Larian CEOのSwen VinckeがBaldur's Gate 3の成功に関するコメントで強調されているように、ゲーム開発における真正性と創造的な情熱の重要性です。

最終的に、ゲーム業界は、多様なゲームプレイスタイルを採用し続け、ターンベースとアクション指向のRPGの両方が繁栄できるようにする必要があります。 Clair Obscur:Expedition 33は、スタジオが創造的なビジョンに忠実であり続けているときに達成できる輝かしい例として立っており、最愛のジャンルに関する新鮮な視点を提供します。

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