หัวข้อของเกมเทิร์นเบสเป็นธีมที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ในการอภิปรายเกมเล่นบทบาท (RPG) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 เกมนี้ซึ่งเปิดตัวสู่เสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว การวาดแรงบันดาลใจที่ชัดเจนจากชื่อที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Final Fantasy VIII, IX และ X รวมถึงการบูรณาการองค์ประกอบแอ็คชั่นจากเกมเช่น Sekiro: Shadows Die สองครั้งและ Mario & Luigi, Clair Obscur นำเสนอการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของการวางแผนเชิงกลยุทธ์และลำดับแอ็คชั่นแบบไดนามิก วิธีการไฮบริดนี้ได้รับการอภิปรายเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของเกม RPG โดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีรีย์ Final Fantasy
ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse เน้นว่า Clair Obscur ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่เปิดใช้งานตั้งแต่เริ่มแรกโดยมีจุดประสงค์เพื่อจับภาพสำคัญของแรงบันดาลใจในขณะที่เพิ่มการบิดของตัวเอง ความสำเร็จของเกมดังกล่าวได้กระตุ้นให้เกิดการอภิปรายในโซเชียลมีเดียโดยมีหลายคนอ้างว่าเป็นหลักฐานว่าระบบที่ใช้เทิร์นยังคงเป็นไปได้และเป็นที่รัก
Naoki Yoshida ผู้ผลิต Final Fantasy XVI ได้สังเกตเห็นแนวโน้มที่ผู้ชมอายุน้อยแสดงความสนใจน้อยลงในเกม RPG ที่ใช้คำสั่งซึ่งเป็นที่นิยมเล่นเกมแอ็คชั่นที่มุ่งเน้น มุมมองนี้มีอิทธิพลต่อทิศทางของเกม Final Fantasy ล่าสุดเช่น Final Fantasy XV, XVI และ VII Remake ถึงกระนั้นความสำเร็จของ Clair Obscur แสดงให้เห็นว่ายังมีตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับเกม RPG ที่ใช้เทิร์นทำให้แฟน ๆ อภิปรายว่า Final Fantasy ควรพิจารณาแนวทางของมันอีกครั้งหรือไม่
อย่างไรก็ตามสถานการณ์มีความเหมาะสมยิ่งกว่าการเรียกอย่างง่าย ๆ สำหรับ Final Fantasy เพื่อเปลี่ยนกลับไปเป็นกลไกการเลี้ยว Square Enix ยังคงรองรับเกม RPG ที่ใช้เทิร์นผ่านชื่ออื่น ๆ เช่น Octopath Traveller 2, Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ในขณะที่ Final Fantasy เอนตัวไปสู่การกระทำ แต่ก็ไม่ได้ละทิ้งเกมเพลย์แบบเทิร์นโดยสิ้นเชิง
ความคิดที่ว่า Clair Obscurer แสดงถึงสิ่งที่ Final Fantasy "ควร" ทำให้ความงามและอัตลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์มากเกินไปที่ Final Fantasy ได้รับการปลูกฝังมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่ละซีรีส์มีจุดแข็งและควรได้รับการชื่นชมสำหรับข้อดีของตัวเองมากกว่าที่จะลดลงเป็นเพียงการเปรียบเทียบ การอภิปรายทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับเกมเช่น Lost Odyssey และการอภิปรายเกี่ยวกับข้อดีของ Final Fantasy VI เมื่อเทียบกับ VII แสดงให้เห็นถึงลักษณะที่ต่อเนื่องของการสนทนาเหล่านี้ภายในชุมชนเกม
การพิจารณาการขายยังมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจพัฒนาเกม โยชิดะกล่าวถึงความจำเป็นในการสร้างสมดุลระหว่างความต้องการสร้างสรรค์ด้วยยอดขายที่คาดหวังเมื่อพูดถึงทิศทางของ Final Fantasy XVI ในขณะเดียวกัน Clair Obscur: ตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจของ Expedition 33 จำนวน 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวันแสดงให้เห็นว่าเกม RPG ที่สร้างขึ้นมาอย่างดีสามารถประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ได้อย่างมีนัยสำคัญ
ความสำเร็จของเกม RPG แบบเลี้ยวอื่น ๆ เช่น Baldur's Gate 3 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio สนับสนุนการโต้แย้งเพิ่มเติมว่ามีผู้ชมที่แข็งแกร่งสำหรับเกมเหล่านี้ การเปิดตัวของ Clair Obscur เป็นสัญญาณที่มีแนวโน้มสำหรับเกม RPG ที่มีงบประมาณกลางซึ่งแสดงให้เห็นถึงการฟื้นตัวที่อาจเกิดขึ้นในประเภท
สำหรับความสำเร็จของ Clair Obscur ควรกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงในทิศทางของ Final Fantasy หรือไม่มันไม่ชัดเจน ชื่อล่าสุดของ Square Enix เผชิญกับความท้าทายที่ตอบสนองความคาดหวังทางการเงินสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นและค่าใช้จ่ายที่สูงในการพัฒนารายการแฟรนไชส์ที่สำคัญ สิ่งสำคัญที่สำคัญจากความสำเร็จของ Clair Obscur คือความสำคัญของความถูกต้องและความหลงใหลที่สร้างสรรค์ในการพัฒนาเกมซึ่งเน้นโดย Larian CEO Swen Vincke เกี่ยวกับความสำเร็จของ Baldur's Gate 3
ในที่สุดอุตสาหกรรมการเล่นเกมควรยังคงโอบกอดสไตล์การเล่นเกมที่หลากหลายเพื่อให้ RPG ทั้งแบบเลี้ยวและแอ็คชั่นมุ่งเน้นไปที่การเจริญเติบโต Clair Obscur: Expedition 33 ถือเป็นตัวอย่างที่เปล่งประกายของสิ่งที่สามารถทำได้เมื่อสตูดิโอยังคงเป็นจริงต่อวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์โดยนำเสนอมุมมองใหม่ ๆ ในประเภทที่รัก