Het onderwerp van turn-based games is een terugkerend thema geweest in discussies voor rollenspelspel (RPG), vooral met de release van Clair Obscur: Expedition 33. Deze game, die vorige week op kritieke toezicht leverde, is een bewijs van de blijvende aantrekkingskracht van klassieke turn-based RPG-mechanica. Het putten van duidelijke inspiratie van iconische titels zoals Final Fantasy VIII, IX en X, en integratie van actieelementen uit games als Sekiro: Shadows Die Twice en Mario & Luigi, Clair Obscur biedt een unieke mix van strategische turn-gebaseerde planning en dynamische actiessequenties. Deze hybride benadering heeft debatten over de toekomstige richting van RPG's opnieuw ontstonden, met name binnen de Final Fantasy -serie.
In een interview met RPGSite benadrukte producer Francois Meurisse dat Clair Obscur vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based game, met als doel de essentie van zijn inspiraties vast te leggen en tegelijkertijd zijn eigen wending toe te voegen. Het succes van de game heeft gesprekken op sociale media gevoed, waarbij velen het citeren als bewijs dat turn-based systemen levensvatbaar en geliefd blijven, waardoor de verschuiving naar actiegebaseerde mechanica in recente Final Fantasy-titels tegenkomt.
Naoki Yoshida, de producent van Final Fantasy XVI, heeft een trend opgemerkt waarbij een jonger publiek minder interesse toont in op commando gebaseerde RPG's, wat voorstander is van meer actiegerichte gameplay. Dit perspectief heeft de richting van recente Final Fantasy -games beïnvloed, zoals Final Fantasy XV, XVI en de VII Remake -serie. Toch suggereert het succes van Clair Obscur dat er nog steeds een sterke markt is voor turn-based RPG's, waardoor fans debatteren of Final Fantasy zijn aanpak moet heroverwegen.
De situatie is echter genuanceerder dan een eenvoudige oproep voor Final Fantasy om terug te keren naar turn-based mechanica. Square Enix blijft turn-based RPG's ondersteunen via andere titels zoals Octopath Traveler 2, Saga Emerald Beyond en de komende Bravely Default Remaster. Hoewel Final Fantasy naar actie heeft gelopen, heeft het de turn-based gameplay niet helemaal verlaten.
Het idee dat Clair Obscur vertegenwoordigt wat Final Fantasy "zou moeten zijn" vereenvoudigt de unieke esthetiek en identiteit die Final Fantasy in de loop der jaren heeft gecultiveerd. Elke serie heeft zijn sterke punten en moet worden gewaardeerd voor zijn eigen verdiensten in plaats van te worden gereduceerd tot louter vergelijkingen. Historische discussies over games zoals Lost Odyssey en debatten over de relatieve verdiensten van Final Fantasy VI versus VII illustreren de voortdurende aard van deze gesprekken binnen de gaminggemeenschap.
Verkoopoverwegingen spelen ook een cruciale rol in beslissingen van game -ontwikkeling. Yoshida noemde de noodzaak om creatieve verlangens in evenwicht te brengen met de verwachte verkoop bij het bespreken van de richting van Final Fantasy XVI. Ondertussen tonen Clair Obscur: Expedition 33's indrukwekkende verkoopcijfers van 1 miljoen exemplaren in slechts drie dagen aan dat goed gemaakte turn-based RPG's inderdaad aanzienlijk commercieel succes kunnen bereiken.
Het succes van andere turn-based RPG's zoals Baldur's Gate 3 en Metaphor: Refantazio ondersteunt verder het argument dat er een robuust publiek voor deze games is. De lancering van Clair Obscur is een veelbelovend teken voor MID-budget RPG's, wat een mogelijke heropleving in het genre suggereert.
Wat betreft of het succes van Clair Obscur een radicale verschuiving in de richting van Final Fantasy zou moeten veroorzaken, het is niet duidelijk. De recente titels van Square Enix hebben geconfronteerd met uitdagingen die aan de financiële verwachtingen voldoen, als gevolg van bredere trends in de industrie en de hoge kosten voor het ontwikkelen van grote franchise -inzendingen. De belangrijkste afhaalmaaltijd van het succes van Clair Obscur is het belang van authenticiteit en creatieve passie in game -ontwikkeling, zoals benadrukt door Larian CEO Swen Vincke's opmerkingen over het succes van Baldur's Gate 3.
Uiteindelijk moet de gaming-industrie verschillende gameplay-stijlen blijven omarmen, waardoor zowel turn-based als actiegerichte RPG's kunnen gedijen. Clair Obscur: Expeditie 33 staat als een stralend voorbeeld van wat kan worden bereikt wanneer een studio trouw blijft aan zijn creatieve visie en een nieuw perspectief biedt op een geliefd genre.