Ang paksa ng mga laro na nakabase sa turn ay isang paulit-ulit na tema sa mga talakayan sa paglalaro ng laro (RPG), lalo na sa paglabas ng Clair obscur: Expedition 33. Ang larong ito, na inilunsad sa kritikal na pag-amin noong nakaraang linggo, ay isang testamento sa walang katapusang apela ng mga klasikong mekaniko na batay sa RPG. Ang pagguhit ng malinaw na inspirasyon mula sa mga iconic na pamagat tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at X, pati na rin ang pagsasama ng mga elemento ng pagkilos mula sa mga laro tulad ng Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses at ang Mario & Luigi, nag-aalok ang Clair Obscur ng isang natatanging timpla ng estratehikong pagpaplano na batay sa turn at mga dinamikong pagkakasunud-sunod na pagkilos. Ang hybrid na diskarte na ito ay naghari ng mga debate sa hinaharap na direksyon ng mga RPG, lalo na sa loob ng serye ng Final Fantasy.
Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, binigyang diin ng prodyuser na si Francois Meurisse na ang Clair Obscur ay dinisenyo bilang isang laro na batay sa turn mula sa simula, na naglalayong makuha ang kakanyahan ng mga inspirasyon nito habang nagdaragdag ng sariling twist. Ang tagumpay ng laro ay nag-fuel ng mga talakayan sa social media, na may maraming binabanggit ito bilang katibayan na ang mga sistema na batay sa turn ay mananatiling mabubuhay at minamahal, na binibilang ang paglipat patungo sa mga mekanikong batay sa aksyon na nakikita sa mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy.
Si Naoki Yoshida, ang tagagawa ng Final Fantasy XVI, ay nabanggit ang isang kalakaran kung saan ang mga nakababatang madla ay nagpapahayag ng mas kaunting interes sa mga RPG na batay sa utos, na pinapaboran ang mas maraming gameplay na nakatuon sa pagkilos. Ang pananaw na ito ay naiimpluwensyahan ang direksyon ng mga kamakailang laro ng Final Fantasy, tulad ng Final Fantasy XV, XVI, at ang VII remake series. Gayunpaman, ang tagumpay ni Clair Obscur ay nagmumungkahi na mayroon pa ring isang malakas na merkado para sa mga RPG na batay sa turn, na nag-uudyok sa mga tagahanga na debate kung ang Final Fantasy ay dapat isaalang-alang ang diskarte nito.
Gayunpaman, ang sitwasyon ay higit na naiinis kaysa sa isang simpleng tawag para sa Pangwakas na Pantasya upang bumalik sa mga mekanikong nakabatay sa turn. Ang Square Enix ay patuloy na sumusuporta sa mga RPG na batay sa turn sa pamamagitan ng iba pang mga pamagat tulad ng Octopath Traveler 2, Saga Emerald Beyond, at ang paparating na Bravely Default Remaster. Habang ang Final Fantasy ay nakasandal patungo sa pagkilos, hindi ito pinabayaan nang buo ang turn-based na gameplay.
Ang ideya na ang Clair Obscur ay kumakatawan sa kung ano ang pangwakas na pantasya na "dapat" oversimplify ang natatanging aesthetic at pagkakakilanlan na ang Final Fantasy ay nilinang sa mga nakaraang taon. Ang bawat serye ay may lakas at dapat na pahalagahan para sa sarili nitong mga merito sa halip na mabawasan sa mga paghahambing lamang. Ang mga talakayan sa kasaysayan sa paligid ng mga laro tulad ng Lost Odyssey at mga debate tungkol sa mga kamag -anak na merito ng Final Fantasy VI kumpara sa VII ay naglalarawan ng patuloy na likas na katangian ng mga pag -uusap na ito sa loob ng pamayanan ng gaming.
Ang mga pagsasaalang -alang sa pagbebenta ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa mga desisyon sa pag -unlad ng laro. Nabanggit ni Yoshida ang pangangailangan na balansehin ang mga malikhaing hangarin na may inaasahang benta kapag tinatalakay ang direksyon ng Final Fantasy XVI. Samantala, ang Clair Obscur: Ang mga kahanga-hangang mga numero ng benta ng Expedition 33 na 1 milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw ay nagpapakita na ang mahusay na likhang mga RPG na nakabatay sa RPG ay maaaring makamit ang makabuluhang tagumpay sa komersyal.
Ang tagumpay ng iba pang mga RPG na batay sa turn tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Sinusuportahan pa ng Refantazio ang argumento na mayroong isang matatag na madla para sa mga larong ito. Ang paglulunsad ni Clair Obscur ay isang promising sign para sa mga mid-budget na RPG, na nagmumungkahi ng isang potensyal na muling pagkabuhay sa genre.
Tulad ng kung ang tagumpay ni Clair Obscur ay dapat mag-prompt ng isang radikal na paglipat sa direksyon ng Final Fantasy, hindi ito malinaw. Ang mga kamakailang pamagat ng Square Enix ay nahaharap sa mga hamon na nakakatugon sa mga inaasahan sa pananalapi, na sumasalamin sa mas malawak na mga uso sa industriya at ang mataas na gastos ng pagbuo ng mga pangunahing entry sa franchise. Ang pangunahing pag -alis mula sa tagumpay ni Clair Obscur ay ang kahalagahan ng pagiging tunay at malikhaing pagnanasa sa pag -unlad ng laro, tulad ng na -highlight ng mga komento ni Larian CEO Swen Vinck sa tagumpay ng Baldur's Gate 3.
Sa huli, ang industriya ng gaming ay dapat na magpatuloy na yakapin ang magkakaibang mga estilo ng gameplay, na nagpapahintulot sa parehong mga nakabatay sa turn at naka-orient na mga RPG na umunlad. Clair Obscur: Ang ekspedisyon 33 ay nakatayo bilang isang nagniningning na halimbawa ng kung ano ang maaaring makamit kapag ang isang studio ay nananatiling totoo sa malikhaing pangitain nito, na nag -aalok ng isang sariwang pananaw sa isang minamahal na genre.