Casa Notizia "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks dibattito sui giochi a turno"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks dibattito sui giochi a turno"

by Scarlett May 15,2025

L'argomento dei giochi a turni è stato un tema ricorrente nelle discussioni di giochi di gioco di ruolo (RPG), in particolare con il rilascio di Clair Obscur: Expedition 33. Questo gioco, che è stato lanciato con il plauso della scorsa settimana, è una testimonianza del fascino duraturo dei classici meccanici di RPG a turni. Disegnando una chiara ispirazione da titoli iconici come Final Fantasy VIII, IX e X, oltre a integrare elementi d'azione da giochi come Sekiro: Shadows Die Twice e Mario & Luigi, Clair Obscur offre una miscela unica di pianificazione strategica a turni e sequenze di azioni dinamiche. Questo approccio ibrido ha riacceso dibattiti sulla direzione futura dei giochi di ruolo, in particolare all'interno della serie Final Fantasy.

In un'intervista con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha sottolineato che Clair Obscur è stato progettato come un gioco a turni fin dall'inizio, con l'obiettivo di catturare l'essenza delle sue ispirazioni aggiungendo la propria svolta. Il successo del gioco ha alimentato discussioni sui social media, con molti citandolo come prova che i sistemi a turni rimangono praticabili e amati, contrastando il passaggio verso i meccanici basati sull'azione visti nei recenti titoli di Final Fantasy.

Naoki Yoshida, il produttore di Final Fantasy XVI, ha notato una tendenza in cui il pubblico più giovane esprime meno interesse per i giochi di ruolo basati sui comandi, favorendo un gameplay più orientato all'azione. Questa prospettiva ha influenzato la direzione dei recenti giochi Final Fantasy, come Final Fantasy XV, XVI e la serie di remake VII. Tuttavia, il successo di Clair Obscur suggerisce che esiste ancora un forte mercato per i giochi di ruolo a turni, spingendo i fan a discutere se Final Fantasy dovrebbe riconsiderare il suo approccio.

Tuttavia, la situazione è più sfumata di una semplice chiamata per Final Fantasy di tornare alla meccanica a base di giri. Square Enix continua a supportare i giochi di ruolo basati su turni attraverso altri titoli come Octopath Traveler 2, Saga Emerald Beyond e l'imminente Remaster coraggiosamente predefinito. Mentre Final Fantasy si è appoggiato all'azione, non ha abbandonato del tutto il gameplay di turno.

L'idea che Clair Obscur rappresenti ciò che Final Fantasy "dovrebbe essere" semplifica eccessivamente l'estetica unica e l'identità che Final Fantasy ha coltivato nel corso degli anni. Ogni serie ha i suoi punti di forza e dovrebbe essere apprezzata per i suoi meriti piuttosto che essere ridotti a semplici confronti. Discussioni storiche su giochi come Lost Odissey e dibattiti sui meriti relativi di Final Fantasy VI rispetto a VII illustrano la natura in corso di queste conversazioni all'interno della comunità dei giochi.

Le considerazioni sulle vendite svolgono anche un ruolo cruciale nelle decisioni di sviluppo del gioco. Yoshida ha menzionato la necessità di bilanciare i desideri creativi con le vendite previste quando si discute della direzione di Final Fantasy XVI. Nel frattempo, Clair Obscur: le impressionanti dati di vendita di 1 milione di copie di Expedition 33 in soli tre giorni dimostrano che i giochi di ruolo ben realizzati a turni possono effettivamente ottenere un significativo successo commerciale.

Il successo di altri giochi di ruolo basati su turni come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio supporta ulteriormente l'argomento secondo cui esiste un pubblico robusto per questi giochi. Il lancio di Clair Obscur è un segno promettente per i giochi di ruolo medio-budget, suggerendo una potenziale rinascita nel genere.

Per quanto riguarda il fatto che il successo di Clair Obscur dovrebbe provocare un cambiamento radicale nella direzione di Final Fantasy, non è chiaro. I titoli recenti di Square Enix hanno dovuto affrontare sfide nel soddisfare le aspettative finanziarie, riflettendo tendenze del settore più ampie e gli alti costi dello sviluppo di importanti voci in franchising. Il takeaway chiave del successo di Clair Obscur è l'importanza dell'autenticità e della passione creativa nello sviluppo del gioco, come evidenziato dai commenti del CEO di Larian Swen Vincke sul successo di Baldur's Gate 3.

In definitiva, l'industria dei giochi dovrebbe continuare ad abbracciare diversi stili di gioco, consentendo ai giochi di ruolo sia a turni che orientati all'azione di prosperare. Clair Obscur: Expedition 33 è un brillante esempio di ciò che può essere raggiunto quando uno studio rimane fedele alla sua visione creativa, offrendo una nuova prospettiva su un genere amato.

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