O tópico de jogos baseados em turnos tem sido um tema recorrente nas discussões de jogo de role-playing (RPG), especialmente com o lançamento do Clair Obscur: Expedition 33. Este jogo, que foi lançado para a crítica na semana passada, é um testemunho do apelo duradouro da mecânica de RPG clássica baseada em turnos. Inspirando-se clara de títulos icônicos como Final Fantasy VIII, IX e X, além de integrar elementos de ação de jogos como Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Mario & Luigi, Clair obscur oferece uma mistura única de planejamento estratégico baseado em turnos e seqüências de ação dinâmicas. Essa abordagem híbrida reacendeu debates sobre a direção futura dos RPGs, particularmente dentro da série Final Fantasy.
Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que Clair obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início, com o objetivo de capturar a essência de suas inspirações enquanto adicionava sua própria reviravolta. O sucesso do jogo alimentou discussões nas mídias sociais, com muitos citando-o como evidência de que os sistemas baseados em turnos permanecem viáveis e amados, combatendo a mudança em direção à mecânica baseada em ação vista em títulos recentes de Final Fantasy.
Naoki Yoshida, o produtor da Final Fantasy XVI, observou uma tendência em que o público mais jovem expressa menos interesse nos RPGs baseados em comando, favorecendo a jogabilidade mais orientada para a ação. Essa perspectiva influenciou a direção dos recentes jogos de Final Fantasy, como Final Fantasy XV, XVI e VII Remake Series. No entanto, o sucesso do Clair Obscur sugere que ainda existe um mercado forte para RPGs baseados em turnos, levando os fãs a debater se Final Fantasy deve reconsiderar sua abordagem.
No entanto, a situação é mais sutil do que uma simples chamada para a Final Fantasy reverter para a mecânica baseada em turnos. A Square Enix continua apoiando RPGs baseados em turnos através de outros títulos como Octopath Traveler 2, Saga Emerald Beyond e a próxima remasterização bravamente padrão. Embora a Final Fantasy tenha se inclinado para a ação, ela não abandonou completamente a jogabilidade baseada em turnos.
A idéia de que Clair obscur representa o que Final Fantasy "deve ser" simplifica demais a estética e a identidade únicas que Final Fantasy cultivou ao longo dos anos. Cada série tem seus pontos fortes e deve ser apreciada por seus próprios méritos, em vez de ser reduzido a meras comparações. Discussões históricas sobre jogos como Lost Odyssey e debates sobre os méritos relativos de Final Fantasy VI contra VII ilustram a natureza contínua dessas conversas na comunidade de jogos.
As considerações de vendas também desempenham um papel crucial nas decisões de desenvolvimento de jogos. Yoshida mencionou a necessidade de equilibrar desejos criativos com as vendas esperadas ao discutir a direção de Final Fantasy XVI. Enquanto isso, os impressionantes números de vendas da Clair Obscur: Expedition 33 de 1 milhão de cópias em apenas três dias demonstram que RPGs bem trabalhados baseados em turnos podem realmente obter um sucesso comercial significativo.
O sucesso de outros RPGs baseados em turnos, como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refantazio, apóia ainda o argumento de que há um público robusto para esses jogos. O lançamento da Clair Obscur é um sinal promissor para RPGs de orçamento intermediário, sugerindo um potencial ressurgimento no gênero.
Quanto a se o sucesso de Clair Obscur deve levar uma mudança radical na direção de Final Fantasy, não é claro. Os títulos recentes da Square Enix enfrentaram desafios que atendem às expectativas financeiras, refletindo tendências mais amplas da indústria e os altos custos do desenvolvimento de grandes entradas de franquia. O principal argumento do sucesso de Clair Obscur é a importância da autenticidade e da paixão criativa no desenvolvimento de jogos, como destacado pelos comentários do CEO da Larian Swen Vincke sobre o sucesso do Baldur's Gate 3.
Por fim, a indústria de jogos deve continuar a adotar diversos estilos de jogabilidade, permitindo que os RPGs baseados em turnos e orientados para a ação prosperem. Clair obscur: Expedição 33 é um exemplo brilhante do que pode ser alcançado quando um estúdio permanece fiel à sua visão criativa, oferecendo uma nova perspectiva sobre um gênero amado.