Le sujet des jeux au tour par tour a été un thème récurrent dans les discussions de jeu de rôle (RPG), en particulier avec la sortie de Clair Obscur: Expedition 33. Ce jeu, qui a été rendu compte de la critique la semaine dernière, témoigne de l'attrait durable de la mécanique RPG au tour par tour classique. S'inspirant clairement de titres emblématiques comme Final Fantasy VIII, IX et X, ainsi que l'intégration d'éléments d'action de jeux comme Sekiro: Shadows Die Twice et Mario & Luigi, Clair Obscur offre un mélange unique de séquences stratégiques de planification au tour par tour et dynamique. Cette approche hybride a ravivé des débats sur l'orientation future des RPG, en particulier dans la série Final Fantasy.
Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que Clair Obscur a été conçu comme un jeu au tour par tour dès le départ, visant à capturer l'essence de ses inspirations tout en ajoutant sa propre torsion. Le succès du jeu a alimenté les discussions sur les réseaux sociaux, dont beaucoup le citant comme preuve que les systèmes au tour par tour restent viables et aimés, contrecarrant le passage à la mécanique basée sur l'action observée dans les récents titres de Final Fantasy.
Naoki Yoshida, le producteur de Final Fantasy XVI, a noté une tendance où les jeunes publics expriment moins d'intérêt pour les RPG basés sur les commandes, favorisant un gameplay plus axé sur l'action. Cette perspective a influencé la direction des récents jeux Final Fantasy, tels que Final Fantasy XV, XVI et la série de remake VII. Pourtant, le succès de Clair Obscur suggère qu'il existe toujours un marché solide pour les RPG au tour par tour, ce qui a incité les fans à se demander si Final Fantasy devrait reconsidérer son approche.
Cependant, la situation est plus nuancée qu'un simple appel pour Final Fantasy pour revenir à la mécanique au virage au virage. Square Enix continue de prendre en charge les RPG au tour par tour à travers d'autres titres comme Octopath Traveler 2, Saga Emerald Beyond et le prochain remaster courageusement par défaut. Alors que Final Fantasy s'est penché vers l'action, il n'a pas complètement abandonné le gameplay au tour par tour.
L'idée que Clair Obscur représente ce que Final Fantasy "devrait être" à l'extérieur de l'esthétique et de l'identité uniques que Final Fantasy a cultivées au fil des ans. Chaque série a ses forces et devrait être appréciée pour ses propres mérites plutôt que d'être réduite à de simples comparaisons. Les discussions historiques autour de jeux comme Lost Odyssey et les débats sur les mérites relatifs de Final Fantasy VI contre VII illustrent la nature continue de ces conversations au sein de la communauté des jeux.
Les considérations de vente jouent également un rôle crucial dans les décisions de développement de jeux. Yoshida a mentionné la nécessité d'équilibrer les désirs créatifs avec les ventes attendues lorsqu'ils discutent de la direction de Final Fantasy XVI. Pendant ce temps, Clair Obscur: Expedition 33 Les chiffres de ventes de l'expédition 33 de 1 million d'exemplaires en seulement trois jours démontrent que les RPG au tour par tour bien conçus peuvent en effet obtenir un succès commercial important.
Le succès d'autres RPG au tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio soutient en outre l'argument selon lequel il existe un public robuste pour ces jeux. Le lancement de Clair Obscur est un signe prometteur pour les RPG à mi-budget, suggérant une résurgence potentielle du genre.
Quant à savoir si le succès de Clair Obscur devrait provoquer un changement radical dans la direction de Final Fantasy, il n'est pas clair. Les récents titres de Square Enix ont été confrontés à des défis pour répondre aux attentes financières, reflétant les tendances plus larges de l'industrie et les coûts élevés de développement de grandes entrées de franchise. L'intime à retenir du succès de Clair Obscur est l'importance de l'authenticité et de la passion créative dans le développement de jeux, comme le souligne les commentaires du PDG de Larian, Swen Vincke, sur le succès de Baldur's Gate 3.
En fin de compte, l'industrie du jeu devrait continuer d'adopter divers styles de gameplay, permettant aux RPG au tour par tour et axés sur l'action de prospérer. Clair Obscur: Expedition 33 est un exemple brillant de ce qui peut être réalisé lorsqu'un studio reste fidèle à sa vision créative, offrant une nouvelle perspective sur un genre bien-aimé.