Chủ đề của các trò chơi theo lượt là một chủ đề định kỳ trong các cuộc thảo luận về trò chơi nhập vai (RPG), đặc biệt là với việc phát hành Clair Obspur: Expedition 33. Trò chơi này, được đưa ra để được hoan nghênh vào tuần trước, là một minh chứng cho sự hấp dẫn lâu dài của cơ chế RPG theo lượt cổ điển. Lấy cảm hứng rõ ràng từ các tựa game mang tính biểu tượng như Final Fantasy VIII, IX và X, cũng như tích hợp các yếu tố hành động từ các trò chơi như Sekiro: Shadows Die Twice và Mario & Luigi, Clair Obspur cung cấp một sự pha trộn độc đáo của các chuỗi hành động dựa trên lượt chiến lược và hành động năng động. Cách tiếp cận lai này đã thống trị các cuộc tranh luận về định hướng tương lai của game nhập vai, đặc biệt là trong loạt Final Fantasy.
Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng Clair Obscur được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu, nhằm mục đích nắm bắt bản chất của cảm hứng trong khi thêm bước ngoặt của riêng mình. Thành công của trò chơi đã thúc đẩy các cuộc thảo luận trên phương tiện truyền thông xã hội, với nhiều người trích dẫn đó là bằng chứng cho thấy các hệ thống theo lượt vẫn còn khả thi và được yêu thích, chống lại sự thay đổi đối với các cơ chế dựa trên hành động được thấy trong các tựa game Final Fantasy gần đây.
Naoki Yoshida, nhà sản xuất của Final Fantasy XVI, đã lưu ý một xu hướng mà khán giả trẻ thể hiện ít quan tâm hơn đến các game nhập vai dựa trên chỉ huy, ủng hộ trò chơi định hướng hành động hơn. Quan điểm này đã ảnh hưởng đến định hướng của các trò chơi Final Fantasy gần đây, chẳng hạn như Final Fantasy XV, XVI và loạt phim làm lại VII. Tuy nhiên, thành công của Clair Obscur cho thấy rằng vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho các game nhập vai theo lượt, khiến người hâm mộ phải tranh luận về việc Final Fantasy có nên xem xét lại cách tiếp cận của nó hay không.
Tuy nhiên, tình hình có nhiều sắc thái hơn là một lời kêu gọi đơn giản cho Final Fantasy để trở lại cơ học theo lượt. Square Enix tiếp tục hỗ trợ các game nhập vai theo lượt thông qua các tựa game khác như Octopath Traveller 2, Saga Emerald Beyond và Remaster mặc định Bravely sắp ra mắt. Trong khi Final Fantasy đã nghiêng về hành động, nó đã không từ bỏ trò chơi theo lượt hoàn toàn.
Ý tưởng rằng Clair Obspur đại diện cho những gì Final Fantasy "nên được" làm quá mức các tính thẩm mỹ và bản sắc độc đáo mà Final Fantasy đã trau dồi trong những năm qua. Mỗi loạt có điểm mạnh và nên được đánh giá cao cho giá trị riêng của nó thay vì được giảm xuống chỉ còn so sánh. Các cuộc thảo luận lịch sử xung quanh các trò chơi như Lost Odyssey và các cuộc tranh luận về giá trị tương đối của Final Fantasy VI so với VII minh họa bản chất liên tục của các cuộc trò chuyện này trong cộng đồng chơi game.
Cân nhắc bán hàng cũng đóng một vai trò quan trọng trong các quyết định phát triển trò chơi. Yoshida đề cập đến sự cần thiết phải cân bằng mong muốn sáng tạo với doanh số dự kiến khi thảo luận về hướng của Final Fantasy XVI. Trong khi đó, Clair Obscur: Con số doanh số ấn tượng của Expedition 33 chỉ 1 triệu bản chỉ trong ba ngày chứng minh rằng các RPG theo lượt được chế tạo tốt thực sự có thể đạt được thành công thương mại đáng kể.
Thành công của các game nhập vai theo lượt khác như GATE 3 và Metaphor: Refantazio của Baldur: Refantazio tiếp tục ủng hộ lập luận rằng có một đối tượng mạnh mẽ cho các trò chơi này. Sự ra mắt của Clair Obscur là một dấu hiệu đầy hứa hẹn cho các game nhập vai trung tâm trung bình, cho thấy sự hồi sinh tiềm năng trong thể loại này.
Về việc liệu thành công của Clair che khuất sẽ thúc đẩy một sự thay đổi triệt để theo hướng của Final Fantasy, nó không rõ ràng. Các tiêu đề gần đây của Square Enix đã phải đối mặt với những thách thức đáp ứng kỳ vọng tài chính, phản ánh xu hướng ngành công nghiệp rộng lớn hơn và chi phí cao để phát triển các mục nhượng quyền thương mại lớn. Điểm mấu chốt từ thành công của Clair Obspur là tầm quan trọng của tính xác thực và niềm đam mê sáng tạo trong phát triển trò chơi, như được nhấn mạnh bởi những bình luận của CEO Vincke Vincke về sự thành công của Baldur's Gate 3.
Cuối cùng, ngành công nghiệp game nên tiếp tục nắm lấy các phong cách chơi trò chơi đa dạng, cho phép cả các game nhập vai theo hướng quay và hành động phát triển mạnh. Clair Obscur: Expedition 33 là một ví dụ sáng chói về những gì có thể đạt được khi một studio vẫn đúng với tầm nhìn sáng tạo của nó, đưa ra một viễn cảnh mới mẻ về một thể loại yêu quý.