Rumah Berita "Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

"Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

by Scarlett May 15,2025

Topik permainan berasaskan giliran telah menjadi tema berulang dalam perbincangan permainan peranan (RPG), terutama dengan pelepasan Clair Obscur: Ekspedisi 33. Permainan ini, yang dilancarkan untuk pujian kritis minggu lalu, merupakan bukti rayuan yang berkekalan dari mekanik RPG berasaskan giliran klasik. Melukis inspirasi yang jelas dari tajuk ikonik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X, serta mengintegrasikan elemen tindakan dari permainan seperti Sekiro: Shadows Die Twice dan Mario & Luigi, Clair Obscur menawarkan gabungan unik perancangan berasaskan strategik dan urutan tindakan dinamik. Pendekatan hibrid ini telah menimbulkan perdebatan mengenai arah masa depan RPG, terutamanya dalam siri Final Fantasy.

Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menekankan bahawa Clair Obscur direka sebagai permainan berasaskan giliran dari awal, yang bertujuan untuk menangkap intipati inspirasinya sambil menambah sentuhannya sendiri. Kejayaan permainan ini telah mendorong perbincangan di media sosial, dengan banyak yang memetiknya sebagai bukti bahawa sistem berasaskan giliran tetap berdaya maju dan kekasih, menentang peralihan ke arah mekanik berasaskan tindakan yang dilihat dalam tajuk Final Fantasy baru-baru ini.

Naoki Yoshida, pengeluar Final Fantasy XVI, telah mencatatkan trend di mana penonton muda menyatakan kurang minat dalam RPG berasaskan arahan, memihak kepada lebih banyak permainan berorientasikan tindakan. Perspektif ini telah mempengaruhi arah permainan Final Fantasy baru -baru ini, seperti Final Fantasy XV, XVI, dan siri VII REMAKE. Namun, kejayaan Clair Obscur menunjukkan bahawa masih ada pasaran yang kuat untuk RPG berasaskan giliran, mendorong peminat untuk membahaskan sama ada Final Fantasy harus menimbang semula pendekatannya.

Walau bagaimanapun, keadaan ini lebih bernuansa daripada panggilan mudah untuk Final Fantasy untuk kembali ke mekanik berasaskan giliran. Square Enix terus menyokong RPG berasaskan giliran melalui tajuk lain seperti Octopath Traveller 2, Saga Emerald Beyond, dan Remaster Default yang akan datang. Walaupun Final Fantasy telah bersandar ke arah tindakan, ia tidak meninggalkan permainan berasaskan giliran sepenuhnya.

Idea bahawa Clair Obscur mewakili apa yang Final Fantasy "sepatutnya" terlalu memaksimumkan estetika dan identiti unik yang Final Fantasy telah ditanam selama bertahun -tahun. Setiap siri mempunyai kekuatannya dan harus dihargai kerana meritnya sendiri dan bukannya dikurangkan kepada perbandingan semata -mata. Perbincangan sejarah di sekitar permainan seperti Lost Odyssey dan perdebatan mengenai merit relatif Final Fantasy VI berbanding VII menggambarkan sifat perbualan yang berterusan dalam komuniti permainan.

Pertimbangan jualan juga memainkan peranan penting dalam keputusan pembangunan permainan. Yoshida menyebut keperluan untuk mengimbangi keinginan kreatif dengan jualan yang diharapkan ketika membincangkan arah Final Fantasy XVI. Sementara itu, Clair Obscur: Ekspedisi 33 angka jualan yang mengagumkan sebanyak 1 juta salinan dalam masa tiga hari menunjukkan bahawa RPG berasaskan giliran yang baik dapat mencapai kejayaan komersil yang signifikan.

Kejayaan RPG berasaskan giliran lain seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: RefAntazio selanjutnya menyokong hujah bahawa terdapat penonton yang mantap untuk permainan ini. Pelancaran Clair Obscur adalah tanda yang menjanjikan untuk RPG pertengahan anggaran, mencadangkan kebangkitan semula yang berpotensi dalam genre.

Bagi sama ada kejayaan Clair Obscur harus mendorong peralihan radikal dalam arah Final Fantasy, ia tidak jelas. Gelaran baru -baru ini Square Enix telah menghadapi cabaran yang memenuhi jangkaan kewangan, mencerminkan trend industri yang lebih luas dan kos yang tinggi untuk membangunkan penyertaan francais utama. Pengambilan utama dari kejayaan Clair Obscur adalah pentingnya kesahihan dan keghairahan kreatif dalam pembangunan permainan, seperti yang diketengahkan oleh komen CEO Larian Swen Vincke mengenai kejayaan Baldur's Gate 3.

Akhirnya, industri permainan harus terus merangkul gaya permainan yang pelbagai, yang membolehkan kedua-dua RPG berorientasikan dan berorientasikan tindakan untuk berkembang maju. Clair Obscur: Ekspedisi 33 berdiri sebagai contoh bersinar dari apa yang dapat dicapai apabila sebuah studio tetap benar kepada visi kreatifnya, menawarkan perspektif baru pada genre yang dikasihi.

Artikel terkini Lagi+
  • 15 2025-05
    "Suikoden 1 & 2 HD Remaster meningkatkan pertempuran, grafik, kebolehcapaian"

    Di sini anda akan menemui ringkasan ciri-ciri baru dalam remaster Suikoden 1 & 2 HD, serta perbezaan dalam permainan antara versi asal dan remaster.

  • 15 2025-05
    Set kereta lego atas 2025 diturunkan

    Bagi mana -mana orang dewasa melangkah ke dunia Lego untuk kali pertama, menyelam ke dalam bidang replika kereta adalah titik permulaan yang hebat. Model kereta LEGO terkini adalah perpaduan yang sempurna dari pelbagai teknik bangunan, yang menawarkan pengenalan yang komprehensif kepada kaedah inovatif LEGO. Ini menetapkan incorpo

  • 15 2025-05
    10 Disney Princesses disenaraikan

    Setiap Puteri Disney mempunyai cara yang unik untuk memberi inspirasi dan memberi kuasa kepada individu untuk membayangkan masa depan yang lebih cerah untuk diri mereka sendiri dan komuniti mereka. Walaupun beberapa penggambaran masa lalu telah memasukkan mesej dan stereotaip yang bermasalah, Disney secara progresif bekerja untuk meningkatkan perwakilan puteri Disney a