El estudio detrás de Dune: Awakening asegura a los jugadores que están completamente equipados para manejar números de lanzamiento abrumadores, mientras se preparan para la extensa prueba beta de este fin de semana. Profundiza en los planes de infraestructura de servidores de Funcom y lo que espera a los fans ansiosos.
Actualizaciones previas al lanzamiento de Dune: Awakening
Infraestructura de servidores de Funcom preparada
Con el lanzamiento muy anticipado de Dune: Awakening cerca, el desarrollador Funcom confirma su preparación para una posible congestión de servidores durante el lanzamiento en junio. Respondiendo a las preocupaciones de la comunidad después de la beta cerrada inicial, la actualización del 7 de mayo en Steam detalló su arquitectura multijugador robusta y soluciones de gestión de servidores.
Los jugadores inicialmente seleccionarán un servidor principal de una red organizada en Mundos, cada uno compuesto por al menos 20 servidores interconectados. Este diseño permite la interacción entre jugadores de diferentes servidores dentro del mismo Mundo.
El equipo de desarrollo reconoce posibles colas en los servidores durante las horas pico, pero enfatiza su infraestructura escalable: "Tendremos miles de servidores organizados en cientos de Mundos disponibles al lanzamiento". Sus pruebas beta cerradas validaron con éxito sistemas que regulan dinámicamente la creación de personajes en servidores populares para evitar el hacinamiento.
"Aunque los servidores individuales de Hagga Basin tienen un límite de 40 jugadores simultáneos", aclara Funcom,