《沙丘:觉醒》背后的开发团队向玩家保证,他们已为应对首发时的玩家洪流做好万全准备,同时正为本周末的大规模Beta测试进行最后筹备。以下是Funcom服务器架构规划的具体细节与玩家期待内容的深度解析。
《沙丘:觉醒》上市前最新动态
Funcom服务器架构准备就绪
随着《沙丘:觉醒》临近万众瞩目的发售日,开发商Funcom确认已为6月正式上线时可能出现的服务器拥堵做好预案。针对首轮封测后社区提出的疑虑,工作室在5月7日的Steam公告中详细说明了其强化的多人联机架构与服务器管理方案。
玩家初始需从按"世界"分组的服务器网络中选择主服务器——每个"世界"由至少20个互联服务器组成。这种设计允许同属一个"世界"的跨服务器玩家进行交互。
开发团队承认高峰时段可能出现排队状况,但强调其弹性架构:"首发时将部署数百个世界集群,每个集群包含数千台服务器"。封测已成功验证动态调控系统,可在热门服务器达到承载阈值时自动调节角色创建。
"虽然单个哈加盆地区域服务器同时在线上限为40人,"Funcom解释道,"但我们的动态系统通过调控每日人口波动,使每台服务器可承载数百名注册玩家。"私有服务器不会立即开放,但已列入发售后更新计划。
大型Beta周末测试细则
在正式上线前,Funcom将于5月9日至12日举办关键压力测试。感兴趣的玩家可通过Steam愿望单登记、官网注册或参加5月10日全球LAN派对获取测试资格。
Beta测试将提供约20-25小时游戏内容,涵盖前中期玩法:
- CHOAM建筑元素
- 哈加盆地南部探索
- 朱砂峡谷区域
- 沙地摩托载具体验
- 初期战斗机制
- 主线剧情第一章
测试进度不会继承至正式版,玩家可在2025年6月10日PC版首发时(主机版延期推出)获得全新开始。敬请关注阿拉基斯星球迎接新住民的最新动态。