《沙丘:覺醒》的開發團隊Funcom向玩家保證,他們已全面準備好應對可能湧入的玩家數量,同時為本週末的大規模測試作好部署。深入瞭解Funcom的伺服器架構規劃與玩家期待內容。
《沙丘:覺醒》發行前最新動態
Funcom伺服器基礎建設部署完成
隨著《沙丘:覺醒》即將迎來萬眾期待的正式發售,開發商Funcom確認已針對6月上市期間可能出現的伺服器壅塞做好準備。該團隊在5月7日Steam公告中回應封閉測試後的玩家疑慮,詳述其強大的多人遊戲架構與伺服器管理方案。
玩家初期需從「世界群組」網絡中選擇所屬伺服器——每個世界群組包含至少20個互連伺服器,此設計允許同群組內跨伺服器玩家互動。
開發團隊坦承高峰時段可能出現排隊現象,但強調可擴展架構:「上市時將部署數百個世界群組,每個群組含數千台伺服器。」封閉測試已成功驗證動態調控熱門伺服器角色創建的功能,防止單一伺服器過載。
Funcom說明:「雖然單個哈加盆地伺服器容納上限為40名同時在線玩家,但我們的動態系統能透過調節每日人口波動,讓每個伺服器可註冊數百名玩家。」私人伺服器功能不會立即開放,但已規劃在發售後實裝。
週末大型測試詳情
在正式發售前,Funcom將於5月9日至12日舉行關鍵壓力測試。有興趣的玩家可透過Steam願望清單、官網註冊,或參加5月10日全球LAN派對取得測試資格。
本次測試將包含約20-25小時遊戲內容,展示前中期玩法:
- CHOAM建築元素
- 哈加盆地南部探索
- 維米爾斯裂隙區域
- 沙地摩托載具使用
- 初期戰鬥機制
- 首章故事內容
測試進度將不繼承至正式版,玩家可於2025年6月10日PC版發售時(主機版隨後推出)重新開始冒險。隨時關注最新消息,準備迎接阿拉基斯星球的新住民。