Das Studio hinter Dune: Awakening versichert Spielern, dass es vollständig für hohe Spielerzahlen zum Launch gerüstet ist, während es sich gleichzeitig auf den weitreichenden Beta-Test dieses Wochenendes vorbereitet. Erfahren Sie mehr über Funcoms Server-Infrastrukturpläne und was begeisterte Fans erwartet.
Dune: Awakening Pre-Launch Updates
Funcoms Server-Infrastruktur bereit
Mit der heiß erwarteten Veröffentlichung von Dune: Awakening bestätigt Entwickler Funcom die Vorbereitungen auf potenzielle Serverüberlastungen während des Launches im Juni. In einem Steam-Update vom 7. Mai reagierte das Studio auf Community-Bedenken nach der ersten Closed Beta und erläuterte die robuste Multiplayer-Architektur sowie Server-Management-Lösungen.
Spieler wählen zunächst einen Heimatserver aus einem Netzwerk von "Welten" – jede besteht aus mindestens 20 vernetzten Servern. Dieses Design ermöglicht Interaktionen zwischen Spielern verschiedener Server innerhalb derselben Welt.
Das Entwicklungsteam räumt Warteschlangen zu Stoßzeiten ein, betont jedoch die skalierbare Infrastruktur: "Zum Launch stehen tausende Server organisiert in hunderten Welten bereit." Die Closed Beta validierte erfolgreich Systeme, die dynamisch Charaktererstellungen auf populären Servern regulieren, um Überfüllung zu vermeiden.
"Während einzelne Hagga-Becken-Server auf 40 gleichzeitige Spieler begrenzt sind", klärt Funcom auf, "berücksichtigen unsere dynamischen Systeme durch tägliche Populationsschwankungen mehrere hundert registrierte Spieler pro Server." Private Server werden nicht sofort verfügbar sein, sind aber für die Zeit nach dem Launch geplant.
Details zum großangelegten Beta-Wochenende
Vor dem offiziellen Launch bereitet Funcom einen kritischen Stresstest während des bevorstehenden Beta-Wochenendes vom 9.-12. Mai vor. Interessierte Spieler erhalten Zugang durch Steam-Wunschliste, Registrierung auf der offiziellen Website oder durch Codes bei der Global-LAN-Party am 10. Mai.
Die Beta umfasst etwa 20-25 Stunden Spielzeit mit Early- bis Midgame-Inhalten:
- CHOAM-Architekturelemente
- Erkundung des südlichen Hagga-Beckens
- Vermillius-Gap-Regionen
- Sandbike-Fahrzeuge
- Frühe Kampfmechaniken
- Inhalte des ersten Story-Acts
Fortschritte werden nicht übernommen, sodass Spieler beim Vollrelease am 10. Juni 2025 für PC (Konsolenversionen folgen später) einen Neustart erleben. Bleiben Sie dran für Updates, während sich Arrakis auf seine neuesten Bewohner vorbereitet.