El muy esperado sucesor espiritual de Hideo Kojima de Metal Gear, Physint , sigue siendo un momento significativo de su lanzamiento, con Kojima estimando otros "cinco o seis años" antes de que los fanáticos puedan tenerlo en sus manos. Kojima compartió esta línea de tiempo durante una entrevista con Le Film Francais, donde también tocó sus ambiciones para dirigir una película, aspiraciones que permanecen en espera hasta que se complete Physint .
Desde su partida de alto perfil de Konami en 2015, Kojima ha sido inundada de ofertas para desarrollar juegos en su estudio independiente. Según lo traducido por el miembro de la resetera , Red Kong Xix , Kojima mencionó: "Además de la muerte, Stranding 2, también hay Physint en el desarrollo. Eso me llevará otros cinco o seis años". Expresó el deseo de posiblemente dirigir una película después de Physint , viéndola como un homenaje al cine que creció y señaló: "¡Estoy envejeciendo y preferiría hacerlo mientras todavía soy joven!"
Physint fue anunciado por primera vez por el jefe de PlayStation Studios, Herman Hulst, en enero de 2024. Aunque los detalles han sido escasos desde entonces, Kojima inicialmente insinuó que también sería una película, pero luego aclaró en X/Twitter que el proyecto representaría un nuevo nivel de 'entretenimiento digital', elementos que encarcelan tradicionalmente con películas.
Además de Physint , Kojima Productions está haciendo malabarismos con varios otros proyectos. Death Stranding 2 está programado para su lanzamiento el 26 de junio, y está OD , una nueva IP desarrollada en colaboración con Xbox Game Studios, con la actriz Hunter Schafer y el cineasta Jordan Peele. Además, Kojima está involucrada en la adaptación cinematográfica de A24 del Stranding original de la muerte , con el actor Norman Reedus confirmando en una entrevista IGN que volvería a repetir su papel en la película.
La producción creativa de Kojima continúa expandiéndose, ya que recientemente compartió ideas sobre conceptos de juegos abandonados, incluido un "juego de olvido" único donde el protagonista pierde información y habilidades importantes si los jugadores toman descansos extendidos. En un movimiento conmovedor, Kojima reveló la semana pasada que ha dejado un palo USB lleno de ideas de juegos para que su personal explore después de su fallecimiento, asegurando que su espíritu innovador siga vivo.