Le successeur spirituel très attendu de Hideo Kojima de Metal Gear, Physint , est toujours un temps important loin de sa libération, Kojima estimant un autre "cinq ou six ans" avant que les fans puissent mettre la main dessus. Cette chronologie a été partagée par Kojima lors d'une interview avec Le Film Francais, où il a également abordé ses ambitions de réaliser un film, des aspirations qui restent en attente jusqu'à la fin de Physint .
Depuis son départ de haut niveau de Konami en 2015, Kojima a été inondé d'offres pour développer des jeux dans son studio indépendant. Comme traduit par le membre de la Resetera , Red Kong XIX , Kojima a mentionné: "Outre Death Stranding 2, il y a aussi Physint en développement. Cela me prendra encore cinq ou six ans." Il a exprimé le désir de réaliser peut-être un film après Physint , le considérant comme un hommage au cinéma avec lequel il a grandi, et a noté: "Je vieillis, et je préférerais le faire pendant que je suis encore jeune!"
Physint a été annoncé pour la première fois par le patron de PlayStation Studios, Herman Hulst, en janvier 2024. Bien que les détails aient été rares depuis lors, Kojima a initialement laissé entendre que ce serait également un film, mais a ensuite précisé sur X / Twitter que le projet représenterait un nouveau niveau de `` divertissement numérique '', comprenant des éléments traditionnellement associés aux films.
En plus de Physint , Kojima Productions jongle avec plusieurs autres projets. Death Stranding 2 devrait sortir le 26 juin, et il y a OD , une nouvelle IP développée en collaboration avec Xbox Game Studios, avec l'actrice Hunter Schafer et cinéaste Jordan Peele. De plus, Kojima est impliquée dans l'adaptation cinématographique de l'A24 de la mort de mort originale, avec l'acteur Norman Reedus confirmant dans une interview IGN qu'il reprendrait son rôle dans le film.
La production créative de Kojima continue de se développer, car il a récemment partagé des informations sur les concepts de jeu abandonnés, y compris un `` jeu d'oublis '' unique, où le protagoniste perd des informations et des capacités importantes si les joueurs font des pauses prolongées. Dans une décision poignante, Kojima a révélé la semaine dernière qu'il avait laissé un bâton USB rempli d'idées de jeu pour son personnel à explorer après son décès, garantissant que son esprit innovant vit.