Bungie, el famoso desarrollador detrás de Destiny and Halo, ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de su muy esperado tirador de extracción en primera persona, Marathon, durante un escaparate de revelación de juego cautivador. Sumérgete en los detalles de qué esperar del juego y aprende sobre la próxima prueba de juego Alpha Marathon cerrada.
Maratón que llegará el 23 de septiembre de 2025
Volviendo a Tau Ceti
El 13 de abril, Bungie dio a conocer la jugabilidad de su próximo título, Marathon, un tirador de extracción en primera persona centrado en el modo multijugador ambientado en el universo Tau Ceti. En este emocionante juego, seis equipos de tres jugadores lucharán entre sí y adversarios controlados por la IA para asegurar un botín valioso y extraerlo con éxito del mapa.
Esta nueva dirección marca un cambio significativo de la trilogía de maratón original, que comprendió experiencias para un jugador de una historia. El primer maratón fue lanzado en 1994, seguido por Marathon 2: Durandal en 1995, y Marathon Infinity en 1996.
En un PlayStation.blog Post con fecha del 12 de abril, los desarrolladores de Bungie ofrecieron información sobre el diseño del juego. A pesar del cambio hacia el modo multijugador, el líder narrativo de maratón, Jonathan Goff, enfatizó que el juego conservará la narración experimental que ha sido una piedra angular de los títulos de Bungie.
Goff declaró: "El intercambio de narrativas, eventos y personajes de la trilogía original entregó un mundo de descubrimiento, asombro y mala dirección". Además, explicó: "Al final del día, nuestro objetivo con Marathon no es contar una historia, sino construir mundos en los que las historias se pueden desarrollar y se desarrollarán".
Hacer del maratón es un "motor de la historia"
Durante el flujo de revelación, los fanáticos notaron el fuerte enfoque del juego en la economía del juego, con cada artículo en el inventario de un jugador que muestra un precio de venta e indicadores claros de lo que se puede extraer. Sin embargo, Bungie aclaró que acumular riqueza es solo un aspecto del juego.
Los desarrolladores apuntan a que Marathon sirva como un "motor de la historia", creando experiencias memorables e historias duraderas, incluso cuando los jugadores fallan una misión o abandonan el mapa con las manos vacías. El director del juego de Marathon, Joe Ziegler, compartió con PC Gamer que el juego tiene como objetivo capturar la esencia de las historias de supervivencia, diciendo: "Lo que estamos tratando de hacer es decir: '¿Cómo vas a las aventuras y luego sientes ese desafío de supervivencia, esa historia de supervivencia que estás haciendo?' Algunas de las mejores historias y momentos de supervivencia que he tenido en los juegos son realmente fracasos o cosas extrañas que han sucedido, ¿verdad? " Ziegler enfatizó que el éxito en el maratón no se trata solo de supervivencia, sino de las historias convincentes que surgen de cada carrera.
Trabajando con fanáticos y creadores
A lo largo del desarrollo de Marathon, Bungie ha colaborado estrechamente con los fanáticos y los creadores de contenido, incluso involucrándolos en las primeras prototipos de juego. Esta retroalimentación ha sido fundamental para dar forma al diseño del juego.
Una retroalimentación clave fue que los mapas se sintieron injustos e impredecibles, con problemas como acampar en los puntos de desove y tomar el botín antes de que un equipo pudiera alcanzarlo. En respuesta, señaló Ziegler: "Después de escuchar estos comentarios, nos mudamos al diseño que tenemos hoy, donde cada partido es un nuevo comienzo para todos. Este punto de partida consistente significa que usted y sus compañeros de equipo pueden una mejor estrategia antes de cada carrera, y luego puede competir con equipos enemigos para luchar por el botín que está buscando".
Maratón Cerrado Alfa Playtest
Bungie realizará una prueba de juego Alpha cerrada para el maratón del 23 de abril al 4 de mayo, exclusivamente para residentes de los Estados Unidos y Canadá. Esta prueba de juego presentará cuatro corredores distintos: Blackbird, similar al brujo de Destiny 2; Nulo, con invisibilidad táctica; Locus, equipado con un escudo táctico; y Glitch, conocido por la movilidad excepcional. Los jugadores tendrán acceso a tres mapas: perímetro, un mapa de bosques para cinco equipos (15 jugadores) y Dire Marsh, un mapa más abierto para seis equipos (18 jugadores).
Para participar en el alfa cerrado, los jugadores deben unirse al servidor oficial de Discord de Marathon, navegar al canal Alpha-Access y usar el comando "/alfa" para registrarse. Tenga en cuenta que las invitaciones no están garantizadas, ya que esta es la primera exposición pública para el juego.
No se han anunciado más pruebas de juego para regiones fuera de los Estados Unidos y Canadá. Marathon se lanzará el 23 de septiembre de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones e ideas sobre el juego revisando nuestros artículos dedicados!