Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny and Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für ihren mit Spannung erwarteten Extraktionsschützen aus der ersten Person während eines faszinierenden Gameplay-Enthüllungsshows offiziell angekündigt. Tauchen Sie in die Details der Erwartung des Spiels ein und erfahren Sie, wie der bevorstehende Marathon Alpha Playtest geschlossen hat.
Marathon kommt am 23. September 2025
Rückkehr zu Tau Ceti
Am 13. April stellte Bungie das Gameplay ihres kommenden Titels Marathon vor, einem Multiplayer-Fokussierer-Extraktions-Shooter im Tau-Ceti-Universum. In diesem aufregenden Spiel kämpfen sechs Teams von drei Spielern gegeneinander und mit KI-kontrollierte Gegner, um wertvolle Beute zu sichern und sie erfolgreich aus der Karte zu extrahieren.
Diese neue Richtung markiert eine bedeutende Verschiebung von der ursprünglichen Marathon-Trilogie, die storysorientierte Einzelspieler-Erlebnisse umfasste. Der erste Marathon wurde 1994 veröffentlicht, gefolgt von Marathon 2: Durandal 1995 und Marathon Infinity 1996.
In einer PlayStation.Blog -Post vom 12. April boten Bungie -Entwickler Einblicke in das Design des Spiels. Trotz der Verschiebung zum Multiplayer betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff, dass das Spiel das experimentelle Geschichtenerzählen behalten wird, das ein Eckpfeiler von Bungies Titeln war.
Goff erklärte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er erklärte weiter: "Letztendlich ist unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Marathon zu einer "Story Engine" machen
Während des Enthüllungsstreams bemerkten die Fans den starken Fokus des Spiels auf die Wirtschaft im Spiel, wobei jeder Artikel im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Indikatoren dafür zeigte, was extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Wohlstand nur ein Aspekt des Spiels ist.
Die Entwickler wollen Marathon als "Story-Engine" dienen und unvergessliche Erlebnisse und dauerhafte Geschichten schaffen, selbst wenn Spieler eine Mission versagen oder die Karte mit leeren Händen verlassen. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler teilte mit PC Gamer mit, dass das Spiel darauf abzielt, die Essenz von Überlebensgeschichten zu erfassen und zu sagen: "Wir versuchen zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebens -Herausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um Überleben geht, sondern um die überzeugenden Geschichten, die aus jedem Lauf hervorgehen.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen
Während der Entwicklung von Marathon hat sich Bungie eng mit Fans und Inhaltsschöpfer zusammengearbeitet und sie sogar in die Spiele für frühe Prototypen einbezogen. Dieses Feedback war maßgeblich an der Gestaltung des Designs des Spiels beteiligt.
Ein wichtiges Feedback war, dass sich die Karten unfair und unvorhersehbar anfühlten, da Probleme wie Camping an Spawn -Punkten und Beute vorgenommen wurden, bevor ein Team es erreichen konnte. Als Reaktion darauf stellte Ziegler fest: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."
Marathon schloss Alpha Playtest
Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon durchführen, exklusiv für Bewohner der USA und Kanada. Dieser Spieltest wird vier verschiedene Läufer vorstellen: Blackbird, ähnlich wie bei Destiny 2's Warlock; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit; Ort, ausgestattet mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für außergewöhnliche Mobilität. Die Spieler haben Zugang zu drei Karten: Perimeter, eine Waldkarte für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Karte für sechs Besatzungen (18 Spieler).
Um am geschlossenen Alpha teilzunehmen, sollten sich die Spieler dem offiziellen Discord-Server von Marathon anschließen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich anzumelden. Bitte beachten Sie, dass Einladungen nicht garantiert sind, da dies die erste öffentliche Belichtung des Spiels ist.
Für Regionen außerhalb der USA und Kanadas wurden keine weiteren Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC starten. Seien Sie gespannt, um weitere Updates und Erkenntnisse in das Spiel zu erhalten, indem Sie unsere speziellen Artikel überprüfen!