Bungie, le célèbre développeur derrière Destiny et Halo, a officiellement annoncé la date de sortie de leur tireur d'extraction à la première personne très attendu, Marathon, lors d'une vitrine de révélation de gameplay captivante. Plongez dans les détails de ce à quoi s'attendre du jeu et découvrez le prochain marathon fermé Alpha Playtest.
Marathon à venir le 23 septembre 2025
Retour à Tau Ceti
Le 13 avril, Bungie a dévoilé le gameplay de son prochain titre, Marathon, un tireur d'extraction à la première personne axé sur le multijoueur se déroulant dans l'univers Tau Ceti. Dans ce jeu passionnant, six équipes de trois joueurs se battront les unes contre les autres et les adversaires contrôlés par l'IA pour obtenir un butin précieux et l'extraire avec succès de la carte.
Cette nouvelle direction marque un changement significatif par rapport à la trilogie marathon originale, qui comprenait des expériences solo axées sur l'histoire. Le premier marathon est sorti en 1994, suivi de Marathon 2: Durandal en 1995 et Marathon Infinity en 1996.
Dans un post PlayStation.blog daté du 12 avril, les développeurs de Bungie ont offert un aperçu de la conception du jeu. Malgré le passage vers le multijoueur, le leader narratif du marathon Jonathan Goff a souligné que le jeu conservera la narration expérientielle qui a été une pierre angulaire des titres de Bungie.
Goff a déclaré: "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise direction." Il a en outre expliqué: "En fin de compte, notre objectif avec Marathon n'est pas de raconter une histoire, mais de construire des mondes dans lesquels les histoires peuvent et se dérouleront."
Faire du marathon un "moteur d'histoire"
Pendant le flux de révélation, les fans ont remarqué la forte concentration du jeu sur l'économie dans le jeu, chaque article de l'inventaire d'un joueur affichant un prix de vente et des indicateurs clairs de ce qui peut être extrait. Cependant, Bungie a précisé que l'accumulation de richesse n'est qu'un aspect du jeu.
Les développeurs visent le marathon pour servir de «moteur d'histoire», créant des expériences mémorables et des histoires durables même lorsque les joueurs échouent à une mission ou quittent la carte les mains vides. Le directeur du jeu de Marathon, Joe Ziegler, a partagé avec PC Gamer que le jeu vise à capturer l'essence des histoires de survie, en disant: "Ce que nous essayons de faire, c'est dire:" Comment allez-vous aux aventures et ressentez ensuite ce défi de survie, cette histoire de survie que vous faites? " Certaines des meilleures histoires de survie et des moments que j'ai eues dans le jeu sont en fait des échecs ou des choses étranges qui se sont produites, non? " Ziegler a souligné que le succès dans Marathon n'est pas seulement une question de survie, mais des histoires convaincantes qui émergent de chaque course.
Travailler avec les fans et les créateurs
Tout au long du développement de Marathon, Bungie a collaboré en étroite collaboration avec les fans et les créateurs de contenu, les impliquant même dans le test de jeu de prototypes précoces. Cette rétroaction a contribué à façonner la conception du jeu.
Un élément de rétroaction clé était que les cartes semblaient injustes et imprévisibles, avec des problèmes tels que le camping à des points de ponte et le butin soient pris avant qu'une équipe ne puisse l'atteindre. En réponse, Ziegler a noté: "Après avoir entendu ces commentaires, nous sommes passés au design que nous avons aujourd'hui, où chaque match est un nouveau début pour tout le monde. Ce point de départ cohérent signifie que vous et vos coéquipiers pouvez mieux élaborer des stratégies avant chaque course, puis vous pouvez faire participer les équipes ennemies pour vous battre pour le butin que vous recherchez."
Marathon fermé alpha-playtest
Bungie mènera un alpha de jeu fermé pour Marathon du 23 avril au 4 mai, exclusivement pour les résidents des États-Unis et du Canada. Ce test de jeu présentera quatre coureurs distincts: Blackbird, similaire au Warlock de Destiny 2; Vide, avec invisibilité tactique; Locus, équipé d'un bouclier tactique; et Glitch, connu pour une mobilité exceptionnelle. Les joueurs auront accès à trois cartes: le périmètre, une carte des bois pour cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, une carte plus ouverte pour six équipages (18 joueurs).
Pour participer à l'alpha fermé, les joueurs doivent rejoindre le serveur Discord officiel de Marathon, accéder à la chaîne Alpha-Access et utiliser la commande "/ alpha" pour vous inscrire. Veuillez noter que les invitations ne sont pas garanties, car il s'agit de la première exposition publique pour le jeu.
Aucun autre test de jeu n'a été annoncé pour les régions en dehors des États-Unis et du Canada. Marathon devrait être lancé le 23 septembre 2025 pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et d'informations sur le jeu en vérifiant nos articles dédiés!