Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他在令人著迷的遊戲玩法展示展示櫃中正式宣布了他們備受期待的第一人稱提取射擊遊戲馬拉鬆比賽的發布日期。深入了解對遊戲的期望的細節,並了解即將到來的馬拉松賽封閉的Alpha Playtest。
馬拉鬆比賽於2025年9月23日參加
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4月13日,Bungie推出了即將到來的冠軍Marathon的遊戲玩法,Marathon是Tau Ceti Universe中以多人遊戲為重點的第一人稱提取射擊遊戲。在這場激動人心的比賽中,六支球員組成的六支球隊將互相戰鬥和AI控制的對手,以確保有價值的戰利品並成功從地圖中提取。
這個新的方向標誌著原始的馬拉松三部曲的重大轉變,該三部曲包括故事驅動的單人遊戲體驗。第一場馬拉鬆比賽於1994年發布,其次是馬拉松2:杜蘭達(Durandal)於1995年和1996年的馬拉松無限。
Bungie Developers在PlayStation.blog帖子中,提供了有關遊戲設計的見解。儘管轉向多人遊戲,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調,該遊戲將保留經驗式的講故事,這是Bungie冠軍頭銜的基石。
戈夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步解釋說:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
在展示流中,粉絲們注意到該遊戲對遊戲內經濟的重視程度很高,玩家庫存中的每個物品都顯示出賣價,並清楚地指出了可以提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富只是遊戲的一個方面。
開發人員的目標是使馬拉松充當“故事引擎”,即使玩家未能完成任務或空手而歸地圖,也創造了令人難忘的經歷和持久的故事。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)與PC遊戲玩家分享了該遊戲旨在捕捉生存故事的本質,並說:“我們要做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在創造的生存故事?'我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎?”齊格勒強調,馬拉鬆比賽的成功不僅是關於生存,而且還涉及每次奔跑中出現的引人入勝的故事。
與粉絲和創作者合作
在整個馬拉鬆比賽中,Bungie與粉絲和內容創作者緊密合作,甚至使他們參與了測試早期原型。該反饋在塑造遊戲的設計方面發揮了作用。
一項關鍵的反饋是,地圖感覺不公平和不可預測,諸如在Spawn Points露營的問題和團隊能夠達到的問題。齊格勒(Ziegler)指出,作為回應,“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至5月4日對馬拉鬆比賽進行封閉的Alpha Play Tastest,專門針對美國和加拿大的居民。該遊戲測試將介紹四個獨特的跑步者:黑鳥,類似於《命運2》的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以非凡的流動性而聞名。玩家將可以訪問三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地地圖,以及可怕的沼澤,這是六名船員(18名球員)的更開放地圖。
為了參與封閉的Alpha,玩家應加入Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請注意,不能保證邀請,因為這是遊戲的首次公開曝光。
對於美國和加拿大以外的地區,尚未宣布進一步的播放測試。 Marathon定於2025年9月23日推出PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。請繼續關注我們的專門文章,以獲取有關遊戲的更多更新和見解!