Дом Новости Дата выпуска марафона, представленная на игровом процессе

Дата выпуска марафона, представленная на игровом процессе

by Max May 02,2025

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie, известный разработчик Destiny and Halo, официально объявил дату выпуска своего долгожданного стрелка извлечения от первого лица, марафон, во время захватывающего игрового процесса Showcase. Погрузитесь в детали того, чего ожидать от игры, и узнайте о предстоящем марафоне, закрытом Alpha Playest.

Марафон наступает 23 сентября 2025 года

Возвращение в тау ceti

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

13 апреля Bungie представила игровой процесс своего предстоящего титула Marathon, многопользовательского стрелка от первого лица, установленного во вселенной Тау Цети. В этой захватывающей игре шесть команд из трех игроков будут сражаться друг с другом и противников, контролируемых ИИ, чтобы обеспечить ценную добычу и успешно извлечь его с карты.

Это новое направление знаменует собой значительный сдвиг от оригинальной трилогии марафона, которая включала в себя ориентированные на истории, однопользовательские переживания. Первый марафон был выпущен в 1994 году, за которым последовал марафон 2: Durandal в 1995 году и Marathon Infinity в 1996 году.

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

В посте PlayStation.blog от 12 апреля разработчики Bungie предложили представление о дизайне игры. Несмотря на сдвиг в сторону многопользовательской игры, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул, что игра сохранит эмпирическое рассказывание историй, которое стало краеугольным камнем названий Bungie.

Гофф заявил: «Переплестирование повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии обеспечило мир открытий, чудес и неправильного направления». Он также объяснил: «В конце концов, наша цель с марафоном - не рассказывать историю, а создавать миры, в которых истории могут и будут разворачиваться».

Сделать марафон "сюжетным двигателем"

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Во время откровенного потока фанаты заметили сильное внимание в игре на игровой экономике, причем каждый предмет в инвентаре игрока демонстрировал цену продажи и четкие индикаторы того, что можно извлечь. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства является лишь одним из аспектов игры.

Разработчики стремятся к марафону служить «историческим двигателем», создавая незабываемые впечатления и длительные истории, даже когда игроки не проходят миссию или покидают карту с пустыми руками. Режиссер марафонского игры Джо Циглер поделился с ПК -геймером, что игра направлена ​​на то, чтобы запечатлеть суть историй выживания, говоря: «То, что мы пытаемся сделать, - это сказать:« Как вы идете в приключения, а затем чувствуете эту проблему выживания, эту историю выживания, которую вы делаете? » Некоторые из лучших историй выживания и моментов, которые у меня были в играх, на самом деле являются неудачами или странными вещами, которые произошли, верно? » Циглер подчеркнул, что успех в марафоне не только о выживании, а о убедительных историях, которые возникают из каждого заезда.

Работа с фанатами и создателями

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

На протяжении всего развития Марафона Бунги тесно сотрудничал с поклонниками и создателями контента, даже вовлекая их в прототипы прототипов. Эта обратная связь сыграла важную роль в формировании дизайна игры.

Одним из ключевых отзывов было то, что карты чувствовали себя несправедливыми и непредсказуемыми, с такими проблемами, как кемпинг в точках Spawn и добыче, до того, как команда могла достичь ее. В ответ Зиглер отметил: «Услышав эту обратную связь, мы перешли к дизайну, который у нас есть сегодня, где каждый матч является новым стартом для всех. Эта последовательная отправная точка означает, что вы и ваши товарищи по команде можете лучше разобраться в стратегии перед каждым заездом, а затем вы можете гонять вражеские команды, чтобы бороться за добычу, которую вы ищете».

Марафон закрыл альфа -тест

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie будет проводить закрытый альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая, исключительно для жителей США и Канады. Этот тест Playest представит четырех разных бегунов: Blackbird, похожий на The Destiny 2 Charlco; Пустота, с тактической невидимостью; Локус, оборудованный тактическим щитом; и сбой, известный исключительной подвижностью. Игроки будут иметь доступ к трем картам: периметр, лесная карта для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более открытая карта для шести экипажей (18 игроков).

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Чтобы принять участие в закрытой альфе, игроки должны присоединиться к официальному серверу дискордов марафона, перейти к каналу Alpha-Access и использовать команду «/alpha» для регистрации. Обратите внимание, что приглашения не гарантируются, так как это первая публичная экспозиция для игры.

Никаких дальнейших игровых тестов не было объявлено о регионах за пределами США и Канады. Марафон должен запустить 23 сентября 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Следите за обновлениями и пониманием игры, проверив наши выделенные статьи!

Последние статьи Более+
  • 09 2025-07
    Династия Dunk City поражает 1 миллион пользователей менее чем за неделю

    Dunk City Dynasty вызывает шторм мобильный игровой мир, набирая более миллиона загрузок в течение нескольких дней после своего глобального запуска. Официально лицензированная игра NBA Streetball от Netease выросла до вершины Apple App Store и потребовала место № 1 на ключевых рынках Юго -Восточной Азии

  • 09 2025-07
    «Обновление Boxbound добавляет крыс, землетрясения для улучшения игрового процесса»

    После официального запуска в прошлом месяце Boxbound вернулся с совершенно новым обновлением, которое заставит хаос до одиннадцати. На этот раз игроки сталкиваются с неожиданным заражением - роды вторглись в почтовое отделение, и они не уходят без боя. Удачно назван «крысы на складе

  • 09 2025-07
    «Teeny Tiny Town празднует 2 -ю годовщину с кроссовером Townsfolk»

    Teeny Tiny Town празднует особую веху на этой неделе - это второй день рождения! Чтобы отметить это событие, Short Circry Studios запускает восхитительный мини-кроссовер с их недавно выпущенной игрой Townsfolk. В рамках праздников игроки могут разблокировать совершенно новую визуальную тему, которая трансформируется