Bungie, известный разработчик Destiny and Halo, официально объявил дату выпуска своего долгожданного стрелка извлечения от первого лица, марафон, во время захватывающего игрового процесса Showcase. Погрузитесь в детали того, чего ожидать от игры, и узнайте о предстоящем марафоне, закрытом Alpha Playest.
Марафон наступает 23 сентября 2025 года
Возвращение в тау ceti
13 апреля Bungie представила игровой процесс своего предстоящего титула Marathon, многопользовательского стрелка от первого лица, установленного во вселенной Тау Цети. В этой захватывающей игре шесть команд из трех игроков будут сражаться друг с другом и противников, контролируемых ИИ, чтобы обеспечить ценную добычу и успешно извлечь его с карты.
Это новое направление знаменует собой значительный сдвиг от оригинальной трилогии марафона, которая включала в себя ориентированные на истории, однопользовательские переживания. Первый марафон был выпущен в 1994 году, за которым последовал марафон 2: Durandal в 1995 году и Marathon Infinity в 1996 году.
В посте PlayStation.blog от 12 апреля разработчики Bungie предложили представление о дизайне игры. Несмотря на сдвиг в сторону многопользовательской игры, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул, что игра сохранит эмпирическое рассказывание историй, которое стало краеугольным камнем названий Bungie.
Гофф заявил: «Переплестирование повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии обеспечило мир открытий, чудес и неправильного направления». Он также объяснил: «В конце концов, наша цель с марафоном - не рассказывать историю, а создавать миры, в которых истории могут и будут разворачиваться».
Сделать марафон "сюжетным двигателем"
Во время откровенного потока фанаты заметили сильное внимание в игре на игровой экономике, причем каждый предмет в инвентаре игрока демонстрировал цену продажи и четкие индикаторы того, что можно извлечь. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства является лишь одним из аспектов игры.
Разработчики стремятся к марафону служить «историческим двигателем», создавая незабываемые впечатления и длительные истории, даже когда игроки не проходят миссию или покидают карту с пустыми руками. Режиссер марафонского игры Джо Циглер поделился с ПК -геймером, что игра направлена на то, чтобы запечатлеть суть историй выживания, говоря: «То, что мы пытаемся сделать, - это сказать:« Как вы идете в приключения, а затем чувствуете эту проблему выживания, эту историю выживания, которую вы делаете? » Некоторые из лучших историй выживания и моментов, которые у меня были в играх, на самом деле являются неудачами или странными вещами, которые произошли, верно? » Циглер подчеркнул, что успех в марафоне не только о выживании, а о убедительных историях, которые возникают из каждого заезда.
Работа с фанатами и создателями
На протяжении всего развития Марафона Бунги тесно сотрудничал с поклонниками и создателями контента, даже вовлекая их в прототипы прототипов. Эта обратная связь сыграла важную роль в формировании дизайна игры.
Одним из ключевых отзывов было то, что карты чувствовали себя несправедливыми и непредсказуемыми, с такими проблемами, как кемпинг в точках Spawn и добыче, до того, как команда могла достичь ее. В ответ Зиглер отметил: «Услышав эту обратную связь, мы перешли к дизайну, который у нас есть сегодня, где каждый матч является новым стартом для всех. Эта последовательная отправная точка означает, что вы и ваши товарищи по команде можете лучше разобраться в стратегии перед каждым заездом, а затем вы можете гонять вражеские команды, чтобы бороться за добычу, которую вы ищете».
Марафон закрыл альфа -тест
Bungie будет проводить закрытый альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая, исключительно для жителей США и Канады. Этот тест Playest представит четырех разных бегунов: Blackbird, похожий на The Destiny 2 Charlco; Пустота, с тактической невидимостью; Локус, оборудованный тактическим щитом; и сбой, известный исключительной подвижностью. Игроки будут иметь доступ к трем картам: периметр, лесная карта для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более открытая карта для шести экипажей (18 игроков).
Чтобы принять участие в закрытой альфе, игроки должны присоединиться к официальному серверу дискордов марафона, перейти к каналу Alpha-Access и использовать команду «/alpha» для регистрации. Обратите внимание, что приглашения не гарантируются, так как это первая публичная экспозиция для игры.
Никаких дальнейших игровых тестов не было объявлено о регионах за пределами США и Канады. Марафон должен запустить 23 сентября 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Следите за обновлениями и пониманием игры, проверив наши выделенные статьи!