A Bungie, a renomada desenvolvedora por trás de Destiny and Halo, anunciou oficialmente a data de lançamento para seu altamente esperado atirador de extração em primeira pessoa, Marathon, durante uma vitrine cativante de uma vitrine. Mergulhe nos detalhes do que esperar do jogo e aprender sobre a próxima maratona fechou o Alpha Playtest.
Maratona em 23 de setembro de 2025
Voltando a Tau Ceti
Em 13 de abril, a Bungie apresentou a jogabilidade de seu próximo título, Marathon, um tiro de extração em primeira pessoa focado em multiplayer no universo Tau Ceti. Neste jogo emocionante, seis equipes de três jogadores lutarão um contra o outro e os adversários controlados pela IA para garantir saques valiosos e o extrair com sucesso do mapa.
Essa nova direção marca uma mudança significativa da trilogia da maratona original, que compreendeu experiências de histórias e um jogador. A primeira maratona foi lançada em 1994, seguida por Marathon 2: Durandal em 1995 e Marathon Infinity em 1996.
Em um post do PlayStation.blog de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie ofereceram informações sobre o design do jogo. Apesar da mudança para o multiplayer, o líder da narrativa da maratona Jonathan Goff enfatizou que o jogo manterá a narrativa experimental que tem sido uma pedra angular dos títulos da Bungie.
Goff afirmou: "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original entregou um mundo de descoberta, admiração e desvio". Ele explicou ainda: "No final do dia, nosso objetivo com Maratona não é contar uma história, mas construir mundos em que as histórias podem e se desenrolarão".
Fazendo da maratona um "motor da história"
Durante o fluxo de revelação, os fãs notaram o forte foco do jogo na economia do jogo, com cada item no inventário de um jogador exibindo um preço de venda e indicadores claros do que pode ser extraído. No entanto, a Bungie esclareceu que acumular riqueza é apenas um aspecto do jogo.
Os desenvolvedores pretendem a Maratona servir como um "mecanismo de história", criando experiências memoráveis e histórias duradouras, mesmo quando os jogadores falham em uma missão ou deixam o mapa de mãos vazias. O diretor de jogos da maratona, Joe Ziegler, compartilhou com o PC Gamer que o jogo pretende capturar a essência das histórias de sobrevivência, dizendo: "O que estamos tentando fazer é dizer: 'Como você passa a aventuras e depois sente esse desafio de sobrevivência, aquela história de sobrevivência que você está fazendo?' Algumas das melhores histórias e momentos de sobrevivência que tive nos jogos são na verdade falhas ou coisas estranhas que aconteceram, certo? " Ziegler enfatizou que o sucesso na maratona não é apenas sobre sobrevivência, mas sobre as histórias convincentes que emergem de cada corrida.
Trabalhando com fãs e criadores
Durante o desenvolvimento de Marathon, a Bungie colaborou de perto com fãs e criadores de conteúdo, mesmo envolvendo -os no teste de protótipos iniciais. Esse feedback foi fundamental para moldar o design do jogo.
Uma peça importante de feedback era que os mapas pareciam injustos e imprevisíveis, com problemas como acampar nos pontos de desova e saques sendo levados antes que uma equipe pudesse alcançá -lo. Em resposta, Ziegler observou: "Depois de ouvir esse feedback, mudamos para o design que temos hoje, onde cada partida é um novo começo para todos. Esse ponto de partida consistente significa que você e seus colegas de equipe podem melhorar a estratégia antes de cada corrida e, em seguida, você pode competir com equipes inimigas para lutar pelo saque que você está procurando".
A maratona fechou o alfa playtest
A Bungie conduzirá um teste alfa fechado para Maratona de 23 de abril a 4 de maio, exclusivamente para residentes dos EUA e do Canadá. Este Playtest apresentará quatro corredores distintos: Blackbird, semelhante ao Warlock de Destiny 2; Vazio, com invisibilidade tática; Locus, equipado com um escudo tático; e falha, conhecida por mobilidade excepcional. Os jogadores terão acesso a três mapas: perímetro, um mapa da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, um mapa mais aberto para seis equipes (18 jogadores).
Para participar do Alpha fechado, os jogadores devem se juntar ao servidor oficial da Marathon, navegar até o canal de acesso alfa e usar o comando "/alpha" para se inscrever. Observe que os convites não são garantidos, pois esta é a primeira exposição pública para o jogo.
Não foram anunciados mais testes de reprodução para regiões fora dos EUA e do Canadá. A Marathon deve ser lançada em 23 de setembro de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e insights sobre o jogo, verificando nossos artigos dedicados!