Si eres fanático de *ruta del exilio 2 *, es posible que tengas curiosidad sobre lo que depara el futuro para el juego, especialmente en términos de nuevo contenido. En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el director del juego Jonathan Rogers compartió algunas ideas sobre la estrategia de desarrollo en el futuro, particularmente con respecto a las nuevas clases y el enfoque de los próximos parches.
Camino del exilio 2 Los nuevos personajes pueden no presentarse cada parche
Rogers reveló que los jugadores no deberían anticipar nuevas clases con cada parche debido a la naturaleza impredecible de su desarrollo. Expresó el deseo de incluir una nueva clase con cada lanzamiento, pero reconoció las trampas de este enfoque durante la producción del último ciclo. Me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión,
explicó Rogers. El enfoque en incluir a la cazadora en el próximo parche condujo a cambios constantes en la fecha de lanzamiento, que extendió el tiempo de desarrollo más allá de lo que inicialmente se esperaba.
Rogers destacó la compensación entre establecer una fecha de lanzamiento fija con una cantidad incierta de contenido versus una fecha flotante para garantizar la inclusión de una nueva clase. Tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo tanto, la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos,
señaló. En el futuro, Rogers es cauteloso acerca de las nuevas clases prometedoras en futuras expansiones debido al impacto potencial en los horarios de lanzamiento. Si bien estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha,
agregó.
La imprevisibilidad del desarrollo de clases y el deseo de entregar actualizaciones con mayor frecuencia han llevado a un cambio de enfoque. Rogers declaró que los jugadores realmente quieren ver el progreso hacia adelante, y no quieren esperar de seis a nueve meses antes de ver una gran actualización. Así que creo que es importante que les estemos constantemente cosas de manera razonablemente oportuna, por lo que por esa razón, las clases son menos predecibles.
Sin embargo, los fanáticos pueden esperar más ascendios que se introducen con cada parche, y Rogers sigue entusiasmado por agregar más clases incluso después de finalizar el acceso temprano.
Camino del exilio 2 Dawn of the Hunt trae más cambios al final del juego
El próximo parche * Dawn of the Hunt * introducirá más de 100 nuevas habilidades, gemas de soporte y equipo único centrado en el contenido del medio juego y el final del juego. Sin embargo, el enfoque principal es hacer que el final del juego sea más desafiante. Rogers explicó que el equipo tiene como objetivo extender el tiempo que los jugadores tardan en alcanzar un nivel de poder que trivializa el juego final. Ciertamente, hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas. La gente está llegando [a] el punto de escandalitud completa un poco demasiado temprano,
dijo. El objetivo es garantizar que los jugadores puedan alcanzar un alto nivel de poder, pero no inmediatamente después de comenzar su viaje.
Rogers expresó su decepción con la rapidez con que los jugadores estaban derrotando a los jefes de Pinnacle, como uno siendo derrotado en solo catorce segundos. Él imagina un escenario en el que la primera pelea con un jefe de pináculo es desafiante, y las peleas posteriores se vuelven más fácil a medida que los jugadores optimizan sus construcciones. La primera vez que peleas con un jefe de pináculo, será una pelea y una locura. Pero mientras luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y puedes optimizar tu construcción y cosas, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia,
Rogers elaboró. Los cambios en el equilibrio tienen como objetivo reducir la progresión de ser abrumadoramente poderoso, asegurando una subida más satisfactoria.
El director del juego Path of Exile 2 está contento con su dificultad despiadada
La dificultad de *la campaña de *Path of Exile 2 *ha provocado un debate entre los jugadores, con opiniones que van desde demasiado fáciles hasta demasiado difíciles. Rogers, sin embargo, está satisfecho con el nivel de dificultad actual y cree que las percepciones de los jugadores evolucionarán con el tiempo. Señaló que muchas quejas provenían de jugadores que tenían experiencia con el juego anterior pero que aún no habían jugado la actual, lo que llevó a comparaciones. No creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil,
dijo Rogers. Sigue siendo optimista de que a medida que los jugadores se familiaricen con el juego, lo encontrarán menos desafiante, y si no, el equipo tendrá más datos para hacer los ajustes necesarios. Rogers concluyó, las personas a menudo se sorprenden. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo ellos (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego.