ニュース POE2:新しいクラスからフォーカスをシフトするための将来の更新

POE2:新しいクラスからフォーカスをシフトするための将来の更新

by Charlotte May 04,2025

あなたが *亡命2 *のパスのファンなら、特に新しいコンテンツの観点から、ゲームの将来がどうなるかに興味があるかもしれません。最近のQ&Aセッションで、ゲームディレクターのジョナサンロジャースは、特に新しいクラスと今後のパッチの焦点に関する開発戦略に関するいくつかの洞察を共有しました。

亡命のパス2新しい文字はすべてのパッチを導入しないかもしれません

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ロジャースは、開発の予測不可能な性質のために、プレイヤーがすべてのパッチで新しいクラスを予測すべきではないことを明らかにしました。彼は、各リリースに新しいクラスを含めたいという願望を表明しましたが、最新のサイクルの作成中にこのアプローチの落とし穴を認めました。すべてのリリースにクラスがある場合は、このサイクルの生産中に実際に何かを学んだと思います。つまり、拡張の開発のためのくさびとしてクラスを持つことは間違いだったとロジャーズは説明しました。次のパッチにハントレスを含めることに焦点を当てたため、リリース日に一定のシフトが発生し、開発時間が最初に期待されていたものを超えて延長されました。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ロジャースは、新しいクラスの包含を確保するために、不確実な量のコンテンツと浮動日を含む固定リリース日を設定することのトレードオフを強調しました。次のパッチにハントレスを持たなければならないので、日付が浮かさなければならなかったため、この拡張は私たちが望んでいたよりもずっと長くかかることを意味しました、と彼は指摘しました。今後、ロジャースは、リリーススケジュールへの影響の可能性があるため、将来の拡張において新しいクラスを約束することに慎重です。私は次の拡張にクラスを開催することに非常に熱心ですが、それは私たちがもう日付を修正できないことを意味するので、私はそれを約束するつもりはありません、と彼は付け加えました。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

クラス開発の予測不可能性と更新をより頻繁に提供したいという願望は、焦点の変化につながりました。ロジャースは、プレイヤーは本当に前進の進歩を見たいと思っており、大きなアップデートを見る前に6〜9か月待つことを望んでいません。ですから、私たちは彼らに合理的にタイムリーに物を常に与えていることが重要だと思います。そのため、クラスの予測はそれほど多くありません。ただし、ファンは各パッチでより多くの優勢が導入されることを楽しみにしています。ロジャースは、早期アクセスが終了した後でも、より多くのクラスを追加することに熱心です。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

亡命の道2狩りの夜明けはエンドゲームにより多くの変更をもたらします

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

今後の * Dawn of the Hunt * Patchは、100を超える新しいスキル、サポートジェム、およびMidgameおよびEndgameコンテンツに焦点を当てたユニークなギアを紹介します。ただし、主な焦点は、エンドゲームをより挑戦的にすることです。ロジャースは、チームがエンドゲームを些細なことをするパワーレベルに到達するのにかかる時間を延長することを目指していると説明しました。確かに、特定のメカニズムを完全に些細なものにしているため、ナーフしなければならないものがいくつかあります。は、人々は完全にとんでもないことのポイントを少し早すぎると言っています。目標は、プレイヤーが最終的に高レベルのパワーに到達できるようにすることです。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ロジャースは、わずか14秒で敗北するなど、プレーヤーがピナクルのボスを倒した速さに失望を表明しました。彼は、頂点ボスとの最初の戦いが挑戦的であり、プレイヤーがビルドを最適化するにつれてその後の戦いが容易になるシナリオを想定しています。頂点のボスと初めて戦うとき、それは大変な戦いと狂気になるでしょう。しかし、より多くの時間と戦うと、より多くのアイテムを手に入れ、ビルドなどを最適化することができます。14秒でボスを殺すポイントに到達することができます。それはあなたの最初の経験ではないということだけです、ロジャースは詳しく説明しました。バランスの変化は、圧倒的に強力になるまでの進行を遅くし、より満足のいく登山を確保することを目的としています。

亡命の道2ゲームディレクターは、その冷酷な困難に満足しています

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

*Path of Exile 2 *のキャンペーンの難しさは、プレイヤーの間で議論を引き起こしました。しかし、ロジャースは現在の難易度に満足しており、プレイヤーの認識が時間とともに進化すると考えています。彼は、多くの苦情は、以前のゲームで経験があったが現在のゲームをまだプレイしていなかったプレイヤーからのものであり、比較につながったと述べた。今回は、それについてほぼ多くの苦情を得るつもりはないと思います。それは、プレイ方法を知ると、この体験がはるかに簡単になるからだとロジャーズは言いました。彼は、プレイヤーがゲームに慣れるにつれて、彼らはそれがそれほど挑戦的ではないと感じることを楽観的であり続け、そうでなければ、チームは必要な調整を行うためにより多くのデータを持っているでしょう。ロジャースは結論付けた、人々はしばしば驚いている。多くの場合、何が起こるかということは、人々がゲームを通してプレーする2度目のことで、彼ら(GGG)がバランスをどのように変えたに違いないかについて話しますが、実際の現実は、彼らがゲームで良くなったということです。

最新記事 もっと+
  • 19 2025-11
    PlayStation 6のドッキング式携帯機の噂

    現在のコンソール世代(少なくともマイクロソフトとソニーにとって)が5年目に近づくにつれ、両社の次世代ハードウェアに関する憶測が高まっています。新たな噂では、ソニーがPlayStation 6の携帯端末を開発中であり、任天堂の次期Switch 2にとっての強力な競合となりうる可能性が示唆されています。業界内部関係者モーアの法則は死んだは最近、この未確認のPS6携帯端末がドッキング機能とPS4、PS5タイトルに対する後方互換性を備えると主張しました。流出した仕様によると、携帯モードでは1.20 GH

  • 18 2025-11
    銀と血:核心メカニクスガイド

    『Silver and Blood: Requiem』は、致命的な瘟疫「黒い血」に冒された異端者として火刑を宣告された青年ノアの遍歴を描く、暗くゴシックなファンタジーRPGです。戦闘は迅速かつ戦略的な9グリッドターン制で展開され、戦略とアドレナリンが交錯します。このガイドは核心的なゲームプレイメカニクスとシステムを詳細に解説し、新規プレイヤーの早期進行を支援します。さあ、始めましょう!Silver and Blood: Requiemの戦闘メカニクスを理解する『Silver and Blood:

  • 18 2025-11
    今夏モバイルに登場、視線操作技術が実用化へ

    革新的なアイトラッキングカメラ技術で道を進もう複数の直感的な操作方式と入力オプション今夏iOSとAndroidにて完全無料ゲームとしてリリース特別効果慈善団体は、視線操作に対応した画期的なモバイル運転ゲーム「Open Drive」を発表しました。今夏配信予定のiOS/Android向けタイトルは視線追跡技術を活用し、プレイヤーの注視点を画面上のカーソルに変換。一定時間特定エリアに視線を留めることで操作入力が可能となります。Open Driveは互換性のある視線追跡ハードウェアが必要で、プレイヤー