あなたが *亡命2 *のパスのファンなら、特に新しいコンテンツの観点から、ゲームの将来がどうなるかに興味があるかもしれません。最近のQ&Aセッションで、ゲームディレクターのジョナサンロジャースは、特に新しいクラスと今後のパッチの焦点に関する開発戦略に関するいくつかの洞察を共有しました。
亡命のパス2新しい文字はすべてのパッチを導入しないかもしれません
ロジャースは、開発の予測不可能な性質のために、プレイヤーがすべてのパッチで新しいクラスを予測すべきではないことを明らかにしました。彼は、各リリースに新しいクラスを含めたいという願望を表明しましたが、最新のサイクルの作成中にこのアプローチの落とし穴を認めました。すべてのリリースにクラスがある場合は、このサイクルの生産中に実際に何かを学んだと思います。つまり、拡張の開発のためのくさびとしてクラスを持つことは間違いだったと
ロジャーズは説明しました。次のパッチにハントレスを含めることに焦点を当てたため、リリース日に一定のシフトが発生し、開発時間が最初に期待されていたものを超えて延長されました。
ロジャースは、新しいクラスの包含を確保するために、不確実な量のコンテンツと浮動日を含む固定リリース日を設定することのトレードオフを強調しました。次のパッチにハントレスを持たなければならないので、日付が浮かさなければならなかったため、この拡張は私たちが望んでいたよりもずっと長くかかることを意味しました、と
彼は指摘しました。今後、ロジャースは、リリーススケジュールへの影響の可能性があるため、将来の拡張において新しいクラスを約束することに慎重です。私は次の拡張にクラスを開催することに非常に熱心ですが、それは私たちがもう日付を修正できないことを意味するので、私はそれを約束するつもりはありません、
と彼は付け加えました。
クラス開発の予測不可能性と更新をより頻繁に提供したいという願望は、焦点の変化につながりました。ロジャースは、プレイヤーは本当に前進の進歩を見たいと思っており、大きなアップデートを見る前に6〜9か月待つことを望んでいません。ですから、私たちは彼らに合理的にタイムリーに物を常に与えていることが重要だと思います。そのため、クラスの予測はそれほど多くありません。
ただし、ファンは各パッチでより多くの優勢が導入されることを楽しみにしています。ロジャースは、早期アクセスが終了した後でも、より多くのクラスを追加することに熱心です。
亡命の道2狩りの夜明けはエンドゲームにより多くの変更をもたらします
今後の * Dawn of the Hunt * Patchは、100を超える新しいスキル、サポートジェム、およびMidgameおよびEndgameコンテンツに焦点を当てたユニークなギアを紹介します。ただし、主な焦点は、エンドゲームをより挑戦的にすることです。ロジャースは、チームがエンドゲームを些細なことをするパワーレベルに到達するのにかかる時間を延長することを目指していると説明しました。確かに、特定のメカニズムを完全に些細なものにしているため、ナーフしなければならないものがいくつかあります。
彼は、人々は完全にとんでもないことのポイントを少し早すぎると
言っています。目標は、プレイヤーが最終的に高レベルのパワーに到達できるようにすることです。
ロジャースは、わずか14秒で敗北するなど、プレーヤーがピナクルのボスを倒した速さに失望を表明しました。彼は、頂点ボスとの最初の戦いが挑戦的であり、プレイヤーがビルドを最適化するにつれてその後の戦いが容易になるシナリオを想定しています。頂点のボスと初めて戦うとき、それは大変な戦いと狂気になるでしょう。しかし、より多くの時間と戦うと、より多くのアイテムを手に入れ、ビルドなどを最適化することができます。14秒でボスを殺すポイントに到達することができます。それはあなたの最初の経験ではないということだけです、
ロジャースは詳しく説明しました。バランスの変化は、圧倒的に強力になるまでの進行を遅くし、より満足のいく登山を確保することを目的としています。
亡命の道2ゲームディレクターは、その冷酷な
困難に満足しています
*Path of Exile 2 *のキャンペーンの難しさは、プレイヤーの間で議論を引き起こしました。しかし、ロジャースは現在の難易度に満足しており、プレイヤーの認識が時間とともに進化すると考えています。彼は、多くの苦情は、以前のゲームで経験があったが現在のゲームをまだプレイしていなかったプレイヤーからのものであり、比較につながったと述べた。今回は、それについてほぼ多くの苦情を得るつもりはないと思います。それは、プレイ方法を知ると、この体験がはるかに簡単になるからだと
ロジャーズは言いました。彼は、プレイヤーがゲームに慣れるにつれて、彼らはそれがそれほど挑戦的ではないと感じることを楽観的であり続け、そうでなければ、チームは必要な調整を行うためにより多くのデータを持っているでしょう。ロジャースは結論付けた、人々はしばしば驚いている。多くの場合、何が起こるかということは、人々がゲームを通してプレーする2度目のことで、彼ら(GGG)がバランスをどのように変えたに違いないかについて話しますが、実際の現実は、彼らがゲームで良くなったということです。